jueves, 26 de diciembre de 2013

Logia de Aventureros en la Marca del Este - The Bocón(+), the Vampire(+) and Gol(+/î)

Hola bichos y bichas!

Como todas las veces anteriores, el fin de semana pasado disfrutamos de una nueva Aventura en la Marca del Este con la Logia de Aventureros. En esta ocasión, el grupo que viajamos éramos: un Semiorco (como no, Gol), un Paladín, ya habitual en las partidas, un Mago, también habitual y que demuestra destreza para el combate antes que para la magia, curioso, y un recién creado Ladrón, que hará de las suyas también. La partida fue dirigida por nuestro Master Telmo alias Temfest. Empecemos!






Por razones desconocidas, cada X tiempo, el mundo de la Marca del Este y otro paralelo llegan a estar tan cerca que se fusionan el uno con el otro por un breve periodo de tiempo. En uno de esos momentos, mi personaje y el de los compañeros acabamos en ese mundo alternativo sin darnos cuenta hasta que era demasiado tarde. Al llegar al mundo, descubrimos que el lugar esta azotado por la presencia de un vampiro que se dedica a secuestrar chicas jóvenes y ha convertirlas. La noche que pasamos en el pueblo, alguien nos deja KO con un veneno en la bebida, y al despertar, la hija del tabernero es capturada por los guardias de éste.

Nos lanzamos a la persecución, y el tabernero nos acompaña, una especie de Van Helsing paleto para que lo entendáis. Al dar alcance al carromato, este esta protegido por los guardias, que empiezan a atacarnos. Digamos que el balance del combate, antes de llegar al castillo y  cerrarnos las puertas, es que los 8 guardias de la carroza acaba reventados por una causa u otra (yo me apunto dos tantos). Al desmontar, nos aparece la camarera de la taberna (sordomuda) que resulta saber de la existencia de una puerta secreta subterránea.

Al no poder entrar por la puerta principal, buscamos por los alrededores la dichosa entrada secreta. Tras un buen rato, la encontramos. Nos lleva a los subterráneos del castillo, y luego a las mazmorras. Al llegar a un cruce, nos topamos nada mas y nada menos que con.... UN BOCÓN BARBOTANTE!!!


De este combate puedo decir que fui víctima de sus nauseabundas fauces y que el estacazo de 18 pundots de daño que me dio de dejo hecho trizas, pero conseguí sobrevivir al ataque y ensartarle de un tridentazo para que los compañeros lo rematasen. Tras el combate, curaciones rápidas y para arriba. Al salir de las mazmorras, llegamos a la sala principal del castillo, donde nos encontramos nada mas y nada menos que con el vampirillo de marras, con la chica al lado, convencida de que el vampiro le va a dar la vida eterna y de su parte, vamos, la típica historia de "te echo un polvo y te doy lo que quieras". Antes de entablar combate contra él, nos manda a sus esbirros.

Es en este momento cuando mi semiorco Gol, vuelve ha hacer gala de sus habilidades y termina, a base de críticos, con dos guardias y un corazón empalados en su tridente. No se como lo hizo pero así fue. Dos críticos y un golpe bien asestados sirvieron para que mi tridente se convirtiera en un pincho moruno y los demás esbirros se acojonasen de lo lindo. Tras finiquitar el asunto, nos lanzamos a por el jefazo. Van Helsing padre se va por su hija, que esta aterrada por lo ocurrido (normal).



Nos lanzamos por el vampiro, que resulta ir armado con unas espada flamígera. Le lanzamos la primera ronda de ataques. Mientras los demás logran hacerle daño leve, llego yo con mi tridente (al que se le ha atado un vial con agua bendita, bien visto compañero) y le asesto un golpe de 25 puntos de daño. El vampiro se retuerce en dolor. Este acontecimiento dejo perplejo al mismísimo Master Telmo, que no se creía como un solo ataque había quitado al bicho mas de la mitad de la vida. El caso es que, ha raíz del ataque, el vampiro se cabrea, se tira a por mi y me asesta dos golpes mortíferos.

Con el segundo golpe, donde el arma flamígera se activa, mi cuerpo termina convertido en ceniza pura.

Gol había caído. Por desgracia no seria el único, ya que el compañero Paladín también caería ante este enemigo formidable. Tras nuestra gran y heroica actuación, los miembros restantes de la compañía logran abatir al vampiro, que cae muerto en su ataud y es rematado con una estaca a manos de Van Helsing. El toque de gracia. Tras la batalla, los compañeros formulan el hechizo para poder volver a nuestro mundo, que se encontraba en un libro en posesion del vampiro. Para nuestra suerte, los compañeros deciden, de cara al futuro, invertir el dinero necesario para resucitarnos.

Y hasta aqui la partida del find e semana, donde, como no, demostramos que solo los mas duros y valientes sobreviviran a las ....

AVENTURAS EN LA MARCA DEL ESTE!!!!

Sed Buenos!


martes, 24 de diciembre de 2013

Feliz Navidad a todos!

Hola bichos y bichas...
...y Feliz Navidad!

Como todos los años en estas fechas, la navidad llega a nuestros hogares o similares. Solo quería escribir en el día de hoy para felicitaros este día. También quiero que sepáis que estos últimos días de inactividad han sido precisamente por estas fechas, pero mañana espero ya publicar las entradas pendientes. Espero que lo disfrutéis tanto como lo haré yo y que os pongáis de comida hasta el ojete chavales!

Pues eso, que paséis una buena Nochebuena, y recordad! Comerse la ultima croqueta del plato no es vergonzoso, es comérsela para que los demás no se peleen por ella! Jejejeje. SED BUENOS!!!!


domingo, 22 de diciembre de 2013

Hablemos de... cine: El Hobbit - La desolación de Smaug

Hola bichos y bichas!

Despues de casi un año de espera, llega ya la seguna parte de la trilogia del Hobbit, la Desolación de Smaug. Y yo, como buen cinefilo, he ido a disfrutar d e esta peli en compaña de nuestros amigos Crom, Caminos y Jonkx, que tambien disfruaron la película parece ser. De modo que, para vuestro deleite, os ofrezco la reseña de la película a continucación. Disfrutadla!


El Hobbit La desolación de Smaug continua la aventura donde lo dejo la anterior entrega, con la compañia de Thorin huyendo de los orcos hacia la montaña solitaria. Sin embargo, para poder continuar deberan atravesar el antaño conocido como Bosque Verde, rebautizado como Bosque Negro por sus habitantes, ya que un oscuro mal esta invadiendolo desde dentro. Sin embargo, no son solo criaturas maleficas lo que habita el bosque negro, sino un antiguo conocido que desafiará a Thorin en su busqueda por recuperar lo que le pertenece por derecho. Por el otro lado, Bilbo continuará demostrando su capacidad para afrontar situaciones peliagudas, salvo que para esta ocasión contará con la ayuda de un anillo mágico que, además, ira convirtiendo a nuestro protagonista poco a poco sin que él lo descubra. Concluimos hablando de Gandalf, que debera dejar atras a la compañia ante la amenaza de un enemigo que va obteniendo cada vez mas poder. Un nuevo enemigo con el poder suficiente para reunir a los orcos de Gundabad y Moria y formar un ejercito que podria volver a propagar la muerte y la destrucción en el norte como en el pasado. Ningún ser humano seria capaz de albergar un poder semejante, lo que significa que un antiguo mal esta resurgiendo y que el mundo debe contener la respiración o hacerle frente, antes de que sea demasiado tarde. La montaña solitaria esta cerca, y en su interior encontrarán la ansiada Piedra del Arca, montones de joyas y tesoros y... la criatura mas aterradora y maléfica a la que Bilbo y la compañía se haya enfrentado hasta la fecha. Smaug espera.

Fíjate lo viejo que es el abrigo que tiene hasta telarañas

 Antes que nada, comentar que, los que esperéis que el Hobbit halla retomado el rumbo de El Señor de los anillos, os vais a quedar con las ganas. La trilogía de El señor de los anillos supuso un hito en la historia del cine, no por la manera de hacer cine, sino por que, entre otras coas, la trilogía demostró que ha día de hoy aun pueden realizarse trabajos de calidad, de gran producción y que, ademas, se conviertan en productos de culto con hordas de seguidores. Sin embargo, todos esos trabajos tienen algo en común. Son trabajos donde la epicidad, la tensión, la acción y la intriga están muy presentes.

No pretendo decir que el Hobbit no exponga esas cosas, al contrario. Sin embargo, el Hobbit incorpora algo que las anteriores no lo hacían de la misma manera, me imagino por el público al que iba dirigida la trilogía principalmente. Esa cosa es la DIVERSIÓN. No os confundáis, ahora os lo explicaré. Y es que, si en la anterior entrega dudábamos de que el Hobbit fuese dirigido a un público más amplio, con esta entrega queda mas claro. Los momentos donde la diversión es el elemento clave van en aumento, dando al universo de Tolkien una nueva dirección y una temática mas "para la familia".

Poder de la vara! OS voy a crugir vivooooos!

Tengo la corazonada de que con El Hobbit, Tolkien esta haciendo todas las cosas que quiso hacer en ESDLA y que no pudo. En esta entrega, podremos ver a elfos moviéndose y actuando como lo que son, elfos: arrogantes, hedonista y con aires de superioridad (sobretodo con los enanos). Veremos a un Légolas mas frio, amenazador y letal que nunca, que hará gala de un sinfín de movimientos dignos de cualquier gimnasta de élite. También gozaremos de una visión mas en profundidad de la cultura enana en el universo Tolkien, siendo testigos de las arquitecturas y las obras enanas en todo su esplendor. Mención especial a que nuestro amigo Caminos debió de ver escenografía por todas partes, mas que arquitecturas pero bueno (juas juas juas!).

Debo decir que un elemento sobrante y cargante es sin duda alguna la inclusión de un personaje que, según tengo entendido, solo es mencionado en la obra original. Hablo de Tauriel, la capitana de las fuerzas de Bosque Negro, a la que intentan darle un papel activo en la historia y que, acaba convirtiendo la aventura de un miembro de la compañía en un drama amoroso que no pega ni con superglu3 y que no hace sino retrasar el ritmo de la película.

Como no se abra la puerta, estos de al lado me apalizan
el elemento que mas me ha gustado, sin duda alguna, es el dragón Smaug. Sin duda alguna el dragón mas aterrador que he visto en mucho tiempo, no solo por su aspecto, sino porque, ademas de eso, es un ser muy inteligente, audaz y, en definitiva, soberbio. No hay duda de que han cuidado mucho a este elemento de la pelicula, porque nada mas verlo se nos cayo a toda la cuadrilla la mandíbula del asombro.

Nada mas que mencionar de la película, solo añadiré que Bombur hace una actuación munchkinera a mas no poder teniendo su momento épico en la saga, y que lo primero que pensareis o diréis nada mas acabar la peli será esto: "¿Como narices me dejas así?!!!!"

Hasta aquí la entrada de hoy. Sed buenos!




miércoles, 18 de diciembre de 2013

Hablemos de... cine: 12 años de esclavitud

Hola bichos y bichas!

Tras un tiempo sin hacer una reseña de cine, hoy os traigo la reseña de 12 años de esclavitud, una película de la que no voy ha hacer ningún comentario sarcástico como suelo hacer en otras reseñas o artículos, ya que esta película se merece un trato de delicadeza y tacto como no he hecho antes. Empecemos.


12 años de esclavitud narra la historia de Solomon Northup, un ciudadano negro de Nueva York en el año 1841, que tras ser engañado y secuestrado, es separado de su hogar y su familia y vendido como esclavo para trabajar en las plantaciones del sur del país. De esta manera, Solomon inicia un viaje en el que conocerá el lado mas duro, salvaje, cruel e, incluso, sádico que el ser humano puede mostrar.

A lo largo de la película, vamos viendo como la mentalidad de Solomon va cambiando, de ser una persona con convicciones a ser un ser demolido desde dentro, sin esperanza, destrozado y al que han arrancado el alma de sus manos. Esa situación es la realidad de una época de la historia americana, donde las personas no eran personas, sino objetos y propiedades para hacer negocios.



Con esta película, Steve McQueen nos muestra uno de los pilares de la historia americana, nos recuerda que América no fue forjada solo con la sangre y el sudor de los patriotas, sino con el de los esclavos negros. Y esa sangre y sudor se refleja perfectamente en a película. Vejaciones, castigos indiscriminados, odio, celos y mucho mas son solo una pequeña muestra de lo que veremos en los actos de los propietarios, que justifican esto y mas como una condición divina a la que hay que someterse necesariamente.



Y ya siento si me repito con estos términos, pero sin duda alguna, crueldad y realidad van de la mano en este film. Pero es esa crueldad y realidad lo que da ese algo especial a esta película. Steve McQueeen sabe perfectamente lo que la gente necesita ver, y lo logra, no solo por el tema a tratar. Toda la película rebosa genialidad. El montaje, taimado y sencillo, da un aire de lentitud a la película que nos hace entender lo despacio que pasa el tiempo. Y no quiero decir que la película sea lenta, al contrario. Si pudiésemos dividir la película en capítulos, ya solo con el ritmo sabríamos diferenciarlos.

En ese aspecto, debo destacar una escena en particular, donde un perfecto plano-secuencia (un plano continuo sin cortes, de varios minutos de duración) nos hace ver una escena llena de crudeza, dureza, y donde nuestro protagonista definitivamente perderá la fe en la humanidad, en Dios y en si mismo. Una escena que haría temblar el corazón y el ama de cualquier ser humano.


En definitiva, un film magnifico, de visionado casi obligado, que no dejara indiferente a nadie y que nos hará pensar que el ser humano, un y pudiendo ser amable y gentil, en su época llego a tratarse de un ser desalmado y sin escrúpulos. Me atrevo a decir que esta película dará mucho que hablar en los próximos Oscars. Para terminar, os dejo con el trailer de la película en español. Disfrutadlo!

martes, 17 de diciembre de 2013

Nuevo diseño y nuevas minis!

Hola bichos y bichas!

En primer lugar, decir que, como habréis visto.. TENEMOS NUEVO DISEÑO! Una nueva cabecera diseñada por mi, un nuevo fondo y una nueva disposición de elementos para dar al blog un mejor aspecto. Por el otro lado, ya siento el no haber escrito demasiado la semana pasada, pero he estado de viaje y me ha sido imposible hacer entradas en el blog. Sin embargo, el viaje ha traído consigo algunas miniaturas muy chulas que he conseguido, como no, en nuestra querida tienda habitual para los viajes, Atlántica. En la entrada de hoy, pues, os mostrare imágenes de las compras realizadas para la tropa donostiarra. Empezamos!



En primer lugar, un set de escudos celtas de la marca Scibor, y que por lo visto están ya descatalogados. Esta miniatura ira de perlas para unos exterminadores Lobos espaciales o como decoración para vehículos de los mismos. Estas miniaturas irán a parar a las manos de nuestro querido amigo y chef Caminos, que espero les de un uso mas que eficiente.






Seguimos con Scibor. La siguiente miniatura es sin duda de lo mejorcito que he comprado en mucho tiempo. Un Señor demoníaco, con claras connotación es de Nurgle, para nuestro amigo Crom. Debo decir que la miniatura en si es impresionante, como casi todo lo de Scibor. Yo he tenido el gusto de montarla y la verdad, montar una miniatura así te llena de regocijo. Una miniatura que espero ve pintada lo antes posible.



Continuamos, y esta vez cambiamos a Reaper Miniatures, otra marca de modelismo alternativa muy variada y recomendable. Quería obsequiarle a nuestro amigo Jonkx con una miniatura que pudiese gustarle, y teniendo en cuenta lo que le gustaron los piratas enanos de Warhammer, que mejor opción que un pirata enano con cuchillo de cocinero y pollo en ristre? una curiosa y divertida miniatura que también espero ver en poco tiempo pintada.



Terminamos con otra miniatura de Reaper Miniatures, pero de otra gama. Se supone que es un Capitán Cruzado, pero la he cogido pensando en un caballero bretoniano para nuestro amigo sureño Málaga, que espero que le guste cuando la vea. Seguramente le hagamos alguna modificación, pero el resultado sera mas que favorable.



Y hasta aquí la entrada de hoy! Espero que os hallan molado las miniaturas! El próximo día seguiremos con las secciones de ambientación rolera, y estoy preparando una nueva seccion de relatos. Hasta entonces, sed buenos!!

lunes, 9 de diciembre de 2013

Ambientación rolera: Japón y las guerras Boshin - El conflicto

Hola bichos y bichas!

ESte find e semana no se ha llevado a cabo ninguna partida de La marca del este ni de Warhammer, por lo que paso directamente a ampliar la ambientaicón rolera de Japón. En la entrada anterior os hable de los antecedentes de la  Guerra Boshin. En esta entrada, explicamos los acontecimientos mas relevantes del conflicto, asi como algunos datos de interés sobre el mismo. Disfrutadla!

LAS GUERRAS BOSHIN - EL CONFLICTO

Batalla de Toba-Fushimi, donde las tropas samurais
del Shogun fueron derrotadas por el ejercito modernizado imperial
Debido a un descontento general hacia el shogunato y a una vertiente radical nacionalista llamada "Sonno-Joi "("Reverenciar al Emperador, expulsar al bárbaro"), los enfrentamientos entre el shogunato y las revueltas rebeldes causaron grandes estragos en el país. El momento de inflexión fue el bombardeo del puerto de Shimonoseki, a manos de buques extranjeros de diversa nacionalidad. Las principales fuerzas de oposición al Shogun eran las de Choshu y Satsuma, al oeste del país.

Buque acorazado americano CSS Stonewall, rebautizado como "Kotetsu"
 (Blindado) tras su adquisición por parte de las fuerzas imperiales
Lo que debéis saber a continuación es que, tras la sucesión de los puestos de Shogun y Emperador, el Shogunato empieza a perder mas influencia, terminando en la renuncia al puesto del Shogun, entregándole el poder al Emperador Meiji. Sin embargo, al mantener el Shogun el poder político, los clanes de Satsuma y Choshu inician una serie de acciones para acabar con su poder, que culmina en la solicitud de una restauración por parte del joven Emperador Meiji que el Shogun no aceptaría, desembocando en una acción militar del Shogun contra las fuerzas del Emperador. De esta manera, empieza el conflicto entre las fuerzas leales al Emperador (Bakumatsu) y las del Shogun (Bakufu).

La primera batalla librada entre ambas fuerzas, la batalla de Toba-Fushimi, cerca de Kioto, termina con la victoria imperial total. La principal razón de dicha victoria es que, mientras que las fuerzas del Shogun, formadas principalmente por samurais, superaban en una proporción de 3 a 1 a las imperiales, estas estaban modernizadas con cañones Amstrong, Fusiles Minie y la aterradora Ametralladora Gatling. Mientras tanto, en Awa, las fuerzas shogunales derrotaban a las imperiales en la primera batalla naval moderna de la historia de Japón.

Saigo Takamori

En vista de la perdida de apoyos, sobretodo internacionales, y de las constantes derrotas de las fuerzas shogunales, a manos de Saigo Takamori, comandante en jefe de las fuerzas imperiales, el Shogun rinde sus tropas, rindiendo ademas la ciudad de Edo, capital del Shogun, terminando así la mayor parte del conflicto. Tras la rendición, la mayoría del país acepto la autoridad del Emperador. A pesar de ello, varios lideres militares del ejercito del Shogun marchan hacia el norte, donde se agrupan y forman la denominada Coalición del norte, cuyo propósito era frenar a las tropas imperiales y declarar a su propio Emperador. Esta coalición infringió graves perdidas en las tropas del imperio a lo largo de varios meses de combates.



Territorio de la República de Ezo
No obstante, esto no impidió que las fuerzas imperiales terminasen abriendo brecha en las lineas defensivas de la coalición, y tras un mes de encarnizadas luchas, la fuerza principal de la coalición, Aizu, se rinde. Las fuerzas restantes de la coalición que se niegan ha huir viajan a Hokkaido, donde declaran la independencia de la región, y es renombrada como República de Ezo, creada a semejanza de EE.UU. Tras varios intentos infructuosos de los rebeldes de entablar relaciones con las potencias extranjeras, el Emperador manda a Ezo un contingente naval, que darían paso al desembarco de 7000 soldados imperiales con el objetivo de tomar la región. Tras tres meses de defensa, las fuerzas rebeldes de Ezo se rinden, y su líder, Enomoto Takeaki, acepta el gobierno imperial. La Guerra Boshin había acabado.

Hasta aqui la entrada de hoy! Para la siguiente vez, explicaremos las consecuencias directas del comienzo de la denominada era Meiji en Japón. Espero que os haya gustado. Sed buenos!!


martes, 3 de diciembre de 2013

Logia de Aventureros en la Marca del Este - La defensa de Roca Garganta



Hola bichos y bichas!

Una vez mas, como ya viene siendo habitual cada dos semanas, los aventureros en la marca del este volvimos a participar en la logia, para librar asombrosas hazañas, pifias monumentalmente oportunistas y, como no, lagartos grandes, en las tierras de la Marca del este. Ademas, en esta ocasión, tuvimos como NPC invitados a... los bárbaros de Ungoloz!!!! La partida de este fin de semana corrió a cargo de nuestro querido máster y amigo Crom.



Para esta ocasión, seguimos con los personajes de la partida anterior, el Mago, el Paladín, , el Clerigo y un servidor, el Semiorco, que después de la escabechina de la anterior partida pasó a ser conocido como "carnicero Gol". Se nos une para esta partida un Enano con mala leche, ademas de ser bajito y tener complejo por ello (ademas de ser mal bebedor por perder contra mi en una competición de bebida, que verguenza para su raza)Empecemos.




 Debo mencionar que yo no pude participar en el primer rato de la partida por que mi ser terrenal aun no había llegado a la tienda donde llegamos.Cuando llegue justo acababan el rimer combate. Os contare solamente como llegaron a ello.

Tras los acontecimientos del día anterior, nuestro grupo marcha de nuevo en dirección al túmulo de marras al que nunca logramos llegar. Pero antes,debemos ir a un campamento en los limites de la marca, junto a Un-Goloth. Por el camino paramos en una aldea a descansar. ENCUENTRO ALEATORIO:
....
Sale un draco. GUAAAAAY!!!

Por lo que pude ver, el Draco dio bastante candela a mis compañeros. Yo acababa de llegar y no participe en el combate. Tras matar al Draco, en la aldea, descubrimos una trama de asesinato de un niño a manos de su padre, que luego resulto no ser su padre y que este acabo por asesinarlo. No requiere demasiada atención esta parte. Pasemos a la parte buena de la partida.

Tras abandonar el pueblo, ponemos rumbo hacia el este (como no), en dirección al Túmulo y a la fortaleza donde debemos entregar las provisiones encargadas desde Robleda. Llegamos a la Fortaleza de Roca Garganta, nuestro destino. Todo parece que va bien, pero tras entregar las mercancías, nos avisan de que una banda de unos 200 bárbaros ungolitas están bajando del monte para destrozar la fortaleza. Genial! Un poco de sangre y huesos rotos!

La fortaleza se encontraba en los lñimites de la marca con Ungoloz.
 La fortaleza cuenta con un par de balistas y unos 30 soldados para defender la fortaleza, mas nosotros. Los ungolitas cuentan con dos catapultas, ademas de infantería, arqueros y caballería. La variedad ante todo.

Empiezan los bárbaros. Sus catapultas empiezan. Nada mas empezar, la primera de ellas, PIFIA!!! Se queda sin turnos. La otra, sin embargo, impacta y abre un boquete en la empalizada. Tras el ataque, nuestras balistas disparan y aciertan a la segunda catapulta, dejándola inservible. Gran actuación!

Los bárbaros entran en la empalizada y empezamos la defensa. Los compañeros y yo nos encaramos a ellos. Empiezo yo. PIFIA!!! Me caigo al suelo ante dos bárbaros que se me lanzan. Tras mi pifia, los dos bárbaros me atacan. No me hacen demasiado daño. El mago volvió ha hacer gala de sus habilidades matando a uno de mis atacantes... con el arco, para variar. Es la primera vez que me encuentro a un mago que hace mas pupa en el combate que con la magia, toma ya!

Tras el primer asalto, donde los bárbaros no acabaron muy bien, entra una segunda oleada de bárbaros. En este asalto, mi semiorco ataca y saca.... CRITICO!!! Con su tridente, ataca a uno de los bárbaros, al cual decapita, y al ser critico, pongamos que... por ejemplo... empala la cabeza y saca la columna con ella, todo muy poético si señor. El caso es que semejante hazaña hace que varios bárbaros salgan por patas (que esperabais después de empalar la cabeza y la columna de vuestro compañero en un tridente, eh?). Menuda hazaña!

En el siguiente asalto, nuestro mago, por fin, hace uso de su magia, utilizado un hechizo de Sopor contra la siguiente oleada, que ya incluye caballería. Duerme  a la mitad de los asaltante, creando un tapón humano en la brecha. El asalto discurre sin demasiadas complicaciones.. para nosotros, porque para los defensores la cosas no les va tan bien. La mitad de ellos han caído, incluido a su comandante, un paladín nivel 6. Macho, te has lucido.

En el siguiente asalto la cosa se complica, ya que aparecen dos Dracos montados que vienen hacia nosotros. ATENTOS! Que lo que viene ahora ocurrió tal cual lo voy a contar!

Este bicho podria haber provocado muchas escabechinas,
pero se quedo en nada.
La cosa es que el primer Draco se lanza contra nuestro paladín, que se encontraba en la torre principal con las balistas para dirigirlas e infundir moral en los soldados. Pues para este asalto....
PIFIA MONUMENTAAAAL!!! (En este instante, nuestro querido máster se plantea cambiar los dados manquer que esta utilizando, no los quiere nadie).

El bicho se estampa contra la torre, si! se estampa! y el bárbaro que iba encima... se desconoce su paradero. Nuestro querido Paladín, en un ataque de entusiasmo y heroicidad, salta encima del Draco, con el riesgo de fallar y caerse de la torre y matarse ne el acto. Logra subirse pero... el Draco le aguijonea. Eso no impide que nuestro paladín logre clavarle su arma en la base de la cabeza matándole al momento. Gran actuación Pala!!!

Aunque hay... un problema. Si el Draco muere, ya no hace fuerza, y estaba clavado en la torre, así que.... El Draco empieza a caerse, con el Paladín encima! nuestro héroe empieza a correr hacia la abertura de la torre y.... salta!!! Logra salvar la vida por los pelos!!!!

En ese momento, el otro Draco decide dar media vuelta y marcharse, visto lo visto. Ademas, había recibido 12 puntos de daño a manos de los soldados de la fortaleza, con sus flechas. La batalla parece que llega a su fin. Ungoloz a perdido!!!! Nosotros Ganamos!!!

Balance de la batalla: ejercito ungolita semi aniquilado, con un Draco menos y dos catapultas destruidas. Nuestras bajas fueron la mitad de los defensores, el comandante y una balista. Nuestra clériga sufrió heridas que la dejaron inconsciente, pero sobrevivió par aluchar otro día.

Tras la batalla, y el correspondiente reparto de EXP y material (mi semiorco subió a nivel 3, YEAH!), nuestra marcha hacia el Túmulo continua. Al llegar, nos encontramos con un pedrusco con una inscripción que no supimos descifrar, por lo que decidimos usar la fuerza bruta para tirar la piedra abajo. En el túmulo, en una gran sala, conseguimos descifrar un segundo acertijo, dándonos acceso a una sala con una armadura de ébano, que resulta ser un Golem tremebundo que costo machacar.

Aqui termino nuestra aventura del día, la verdad es que bastante emocionante para mi porque hacia tiempo que no participaba en batallas y no recordaba lo caóticas que pueden llegar a ser. Una partida inolvidable, que esperamos continuar en breves.

Para terminar, os adjunto la parte 5 de la campaña diplomática que estoy llevando a cabo en Total war. Hasta entonces...

Sed Buenos!!!

jueves, 28 de noviembre de 2013

Ambientación Rolera: Japón y Las Guerras Boshin - Contexto histórico

Hola bichos y bichas!!

Tal y como dije hace unos días, empezamos la última parte de la ambientación de Japón. Terminamos con el Sengoku Jidai, y ahora nos adentramos de lleno en los últimos tiempos de la era Edo, concretamente en los años 1867 - 1869, periodo en el que Japón se sumió en una guerra civil que cambiaría para siempre la estructura social y política del país. Hoy os hablaré del contexto histórico de la ambientación, en los acontecimientos que provocaron la denominada Guerra Boshin o Guerra del Año del Dragón.

ANTECEDENTES - EL PERIODO EDO
Ieyasu Tokugawa fue el primer Shogun
de la era Tokugawa

El periodo Edo es un periodo de tiempo comprendido entre los años 1603 y 1867. Esta era comienza con el ascenso al poder como Shogun de Tokugawa Ieyasu, que tras derrotar a Mitsunari Ishida y las fuerzas leales al clan Toyotomi (rival de Tokugawa a escala nacional por aquel entonces) en la decisiva Batalla de Sekigahara (1600), es nombrado Comandante en jefe de las fuerzas militares de Japón (Seii  Taishogun - 1603) por el Emperador Go-Yozei, iniciándose asi el Shogunato Tokugawa, un reinado que se extendería durante dos siglos y medio, hasta mediados del siglo XIX.

En 1633, el Shogun Tokugawa Iemitsu declaro oficialmente el aislamiento de Japón del resto del mundo, aprobó una serie de leyes que buscaban impedir la expansión del cristianismo por el país y prohibió la entrada y salida de barcos trans-oceánicos en el país. Esas acciones provocaron varias revueltas, como la Rebelión de Shimabara, provocada por japoneses cristianos, que fue aplastada sin grandes problemas.

Esta era se caracterizo, como se ha dicho, por la política de aislamiento que se practicó en Japón. Esto también produjo que Japón no disfrutara de los avances sociales, políticos y, sobretodo, tecnológicos, que se extendían por el resto del mundo según iban pasando los siglos, hecho que se reflejo en la llegada de unos barcos negros a  Shimoda en 1853. Dichos barcos pertenecían a la Armada de los Estados Unidos de América y estaban comandados por el comodoro Matthew Perry, oficial de la marina americana, que había sido enviado para exigir la re-apertura del país al mundo y la firma de tratados comerciales con las potencias extranjeras (Tratado de Kanagawa). Este hecho conmociono a la sociedad japonesa, que se consideraba a si misma y a la nación como una superpotencia mundial. De esta manera, Japón volvía a abrirse al mundo.


El Comodoro Matthew Perry


Si embargo, con el paso de los años, los tratados comerciales entre Japón y las potencias extranjeras (conocidos como Tratados desiguales) empezaron  hacer mella en la economía japonesa. Esto hizo que el propio emperador tomara cartas en el asunto, que ya estaba enemistado con el Shogun por no contar con la participación de la corte imperial en la firma de los tratados. Ordenó la expulsión de todos los "bárbaros" de japón, iniciándose una nueva vertiente nacionalista partidaria de la corte imperial, una vertiente conocida como sonno-joi ("Reverenciar al emperador, expulsar a los bárbaros"). Esto provoco el ataque por parte de samurais a habitantes y barcos extranjeros por todo el país.



Ante la incapacidad del Shogun de controlar los incidentes, las potencias extranjeras deciden actuar. En 1863, varias potencias extranjeras (EE.UU, Francia, Reino Unido y Holanda) unen sus fuerzas frente a las costas de Chosu y bombardean la costa. Los años siguientes la tensión iría en aumento con los ataques por parte de las fuerzas shogunales a grupos nacionalistas contrarios a este, como el Famoso Ishin Shisi, que seria brutalmente reprimido pero que continuarían sus operaciones encubiertas incluso después de la guerra venidera.

El USS Wyoming y su escolta abriendo fuego
sobre el puerto de Shimono en Chosu
Con el paso de los años, el emperador cambio su política de "expulsión de los bárbaros" y decidió iniciar asi tratados internacionales que ratificaban los Tratados Desiguales firmados en el pasado. Parecía que las tensiones en el país iban terminando. Pero todo cambia en 1867, tras la muerte del Shogun el año anterior y del emperador. Los nuevos dirigentes tienen distintas visiones para el gobierno del país. Ambos se culpaban mutuamente de las penas que habia pasado el país los años anteriores a manos de los extranjeros y llamaron a las armas a sus seguidores con el fin de derrotar a sus enemigos.

De esta manera, los partidarios del Shogunato Tokugawa Bakufu y los del Emperador Meiji o Bakumatsu se enzarzarían en un conflicto conocido como La Guerra Boshin, una guerra civil de corta duración que acabo por extenderse por todo el país y que supuso, entre otras cosas, con la desaparición del titulo de Shogun y la caída de los Samurais como clase dirigente del país.

Esto es todo por hoy. En la próxima entrada de Ambientaciones Roleras hablaremos del desarrollo de la guerra y las batallas mas características de este conflicto. Terminamos con un poco de música. Hasta entonces...

Sed Buenos!!!

Artista: Zebrahead
Canción: Lobotomy for Dummies


lunes, 25 de noviembre de 2013

WF Batalla: Pinchito de lagartijo al toque de sangre

Hola bichos y bichas!

Antes de que os penséis algo raro, esta entrada no pertenece a la sección Cooking with DonPi. Esta entrada esta dedicada a la partida que el fin de semana pude disfrutar y sufrir, y con el titulo intento deciros, leve y sutilmente, que me dieron una palizaca de órdago.En primer lugar, pongámonos en situación.



La partida pude hacerla en el local de una asociación, a la que pertenecen un par de conocidos míos, de casualidad podría decirse (aprovecho para saludar a Beni y a Uri, y ya de paso agradecerles el trato que me dieron y lo a gusto que estuve en el local). La batalla iba a ser Condes Vampiro contra Hombres Lagarto. Yo llevaba bastante tiempo sin jugar, y sufrí las consecuencias. De hecho, durante toda la partida, Beni me estuvo ayudando con las tiradas y las nuevas reglas de octava edición que yo aun no había probado.
Creamos nuestras listas lo mas rápido posible y desplegamos ejércitos.


Yo, dirigía con un mago Slann acompañado de 20 Guardias del Templo. Me apoyaban dos unidades de 16 y 17 Guerreros Saurios, esta última acompañada de un Saurio Escamadura como capitán, que flanqueaban al Slann. A los laterales del campo de batalla, desplegué a dos poderosos Esteagodones, equipados con Arco gigante y Cerbatanas gigantes. Por último, dos unidades de unos 12 eslizones cada una flanqueaban el ejercito de Beni con su habilidad de exploradores.

Mi Mago Sacerdote Slann tuvo su momento de gloria,
pero paso rapidamente a la historia gracias a la magia de Beni


Beni, por su lado, se había traído a un autentico zoo de bichos maquiavélicos. Concretamente, contaba entre sus filas con una unidad de 8 Horrores de la cripta 8de una empresa alternativa, y que molaban un huevo), dos unidades de mastines vampíricos, conocidos como lobos espectrales, y un bicharraco alado gigante con forma de murciélago llamado Engendro del terror (y remarco TERROR). Aparte de eso, su ejercito lo formaban una unidad de Necrófagos, otra de tumularios y otra de Zombies. Tienen a un conde vampiro y dos magos como unidades de comandancia. Beni despliega a sus dos unidades de lobos en los laterales. A la derecha, su engendro se sitúa tras los lobos. en medio, los Tumularios, los Zombies y los Necrofagos forman una piña, seguidos a su izquierda por los horrores de la cripta. al extremo derecho, Beni a colocado su otra unidad de lobos espectrales.

Fue ver este bicho e imaginarme la que se me venia encima (nunca mejor dicho)


EMPIEZA LA BATALLA!

PRIMERA RONDA: Empieza Beni avanzando con sus tropas hasta la mitad del campo, mas o menos. No hay cargas. En su fase de magia, consigo cancelarle dos de los tres hechizos que lanza. El último hace levantarse a mas Zombies para la unidad. No hay ataques a distancia ni cuerpo a cuerpo, así que me toca. Muevo a mis eslizones de la derecha a la retaguardia de los Zombies, a mis guardias saurios les hago avanzar ligeramente, a mi Esteagodon de la derecha le hago marchar y al izquierdo le ordeno cargar contra los lobos espectrales, pero la carga falla y solo avanza dos UM. Fase de magia. Mi Slann lanza el hechizo mas potente del saber que tiene, el cual es cancelado. A continuación, dos proyectiles mágicos de daño directo que también son cancelados. En fase de disparo, mi Esteagodón de la izquierda le da a un lobo espectral, pero sin matarlo. Mis eslizones de la izquierda logran acertarle tres heridas al Engendro del Terror. Los otros eslizones logran causar varias bajas en los Zombies. Mi Esteagodón de la derecha falla el tiro.

Estos puñeteros bichos se merecerían el premio a pichichis de la partida,
y ni se inmutaron casi de lo que yo les hice


SEGUNDA RONDA: Beni avanza con sus Necrófagos contra mis guerreros saurios, pero se queda a poco mas de 1UM de distancia, no hay combate cuerpo a cuerpo. Los horrores del caos entran en combate con mis Guerreros Saurios. Sus Lobos de la derecha avanzan contra mis eslizones pero no les alcanzan. Los otros lobos avanzan contra mi Esteagodón de la derecha. No le alcanzan. En su fase de magia, Beni lanza un hechizo de daño contra mis Guardias saurios de la izquierda, y 4 guerreros mueren. Chequeo de liderazgo superado. En combate cuerpo a cuerpo, los horrores de la cripta causan varias bajas en los guerreros saurios, incluyendo una herida al escamadura. Mis tropas responden, pero apenas logran causar dos heridas a los horrores. En mi turno, mis guerreros saurios cargan contra sus Necrófagos, mi Esteagodón de la derecha carga contra los lobos espectrales y los eslizones de la izquierda avanzan hacia la retaguardia de los Zombies. El mago Slann lanza de nuevo el hechizo tocho de dificultad +15... y acierta! 7 Tumularios de Beni caen en el acto. Los eslizones atacan a los lobos espectrales, y estos son aniquilados con las cerbatanas envenenadas. El Esteagodón de la izquierda falla los disparos, y el de la derecha acierta una herida. Los guerreros saurio causan varias bajas a los Necrófagos, pero los horrores de la cripta soportan el embite de mis unidades, y del escamadura. El Esteagodón de la derecha, aniquila a los lobos espectrales con su carga.

Uno de mis ESteagodones pudo hacer mucho, y no hizo nada,
y encima acaba muerto por un "gritito" de nada

TERCERA RONDA:  El Engendro del Terror, que ha recuperado sus heridas a raíz de la magia del turno anterior, vuela hasta situarse al lateral de mi Esteagodón de la derecha. Los Zombies se acercan, que han visto sus filas incrementadas de nuevo por la magia. Creo que ya son unos 24 Zombies mas por la magia. Los Tumularios que habían caído, resucitan, al menos la mitad. Los Necrófagos logran matar a varias tropas de los Guerreros Saurios, pero estos aguantan. Los Horrores de la cripta asesinan a mi Escamadura y a parte de la unidad, provocando que esta huya, pero son aniquilados. Y para concluir su turno, mi Esteagodón de la izquierda es aniquilado en el acto a manos del Engendro de la cripta, usando un grito al mas puro estilo Fus-Ro-Dah. Dada la situación actual de la batalla, y de que se nos acababa el tiempo a los dos por quehaceres varios, decidimos dejar la batalla, con la correspondiente victoria absoluta de Beni.

Balance Final: Beni perdi unos pocos Tumularios, unos pocos Necrófagos, unos pocos Zombies y sus dos unidades de Lobos Espectrales. Yo perdí varios eslizones, una unidad entera de Guerreros Saurio, unos pocos Saurios mas, y un Esteagodón.

Esta partida me sirvió para empezar a conocer mejor las reglas de octava edición de WF, y también a mi erjecito en la nueva edición. De cara al futuro, Beni y nuestro querido amigo Caminos (que tuvo que marcharse precipitadamente del local por estar pachucho) me ayudarán a confeccionar listas de ejercito mas elaboradas y mas acorde a la edición actual. A pesar de que perdi estrepitosamente, me lo pase muy bien, y pienso acudir mas a menudo a las citas de warhammer de este local, aunque tambien intentaremos trasladar partidas donde Dani para no olvidarnos de él. Hasta la proxima partida y....

Sed Buenos!!!

sábado, 23 de noviembre de 2013

Ambientación Rolera: "Japón. Nacimiento, ascenso y caída de los Samurais (VIII)

Hola bichos y bichas!

Hoy os presento la última entrada de la ambientación de Japón en el Sengoku Jidai, antes de empezar con el último periodo de la ambientación rolera de Japón. Hoy os hablare de los clanes que me faltan por mencionar, ademas de poneros un par de extras muy breves e interesantes. Disfrutadla!

CLAN DATE

El clan Date nación cuando, en el siglo XII, el shogun Minamoto Yoritomo entrego el poder del distrito Date, en Iwate, a Isa Tomomune, y formo su propio clan, adoptando como nombre el del distrito mismo. En la actualidad, Date
Harumune ha relegado del puesto a su propio padre y a tomado las riendas del clan como su damnyo. Los Date están actualmente en guerra contra los Mogami y los Usen, por disputas territoriales. Sin embargo, el mayor peligro es procede del norte, ya que el clan Uesugi se ha enemistado con los Date por una reciente rencilla relacionada con un matrimonio concertado. Haramune deberá saber jugar sus cartas correctamente si no quiere que su clan se vea acorralado entre sus enemigos.

Los Date son famosos por su ferocidad en la lucha. Su enemigos descubren esta faceta poco antes de caer muertas a manos de sus guerreros.  Los guerreros Date se han especializado en el manejo de espadas No-dachi, grandes espadas de dos manos, tan pesadas que solo los mas fuertes guerreros pueden llegar ha manejarlas con soltura. Los jugadores con samurais del clan Date deberían contar con un bonificador a la fuerza y a la destreza, así como una bonificación en el uso de Nodachis y experiencia adicional.


CLAN CHOSOKABE

Los Chokosabes dicen descender de la estirpe del emperador chino Qin Shi Huang, lo que a su parecer debería darles categoría y prestigio ante los demás clanes. Sin embargo, su actual líder, Chokosabe Kunichika, parece ser un hombre lejos de tener sangre imperial en sus venas. Los Chosokabe tienen una especial habilidad para el cultivo, obteniendo grandes ingresos de la agricultura.  fueron antiguamente aliados de los Ichijo, pero recientemente las relaciones entre ambos clanes se han distanciado por culpa de la guerra. Actualmente en guerra con el clan Kono, al norte de Tosa, la capital de Chosokabe, Kunichika deberá decidir cual es el mejor movimiento siguiente posible: acabar con el clan Kono, dirigirse hacia el este y atacar a su antiguos aliados, los Ichijo, o enviar avanzadillas para despejar la ruta hacia las tierras del clan Awa, obteniendo así recurso bélicos importantes.

Los Chosokabe son expertos arqueros, con una puntería certera y gran destreza y velocidad de ataque. Una buena lluvia de flechas puede hacer caer al mas fiero de los guerreros, y una flecha bien dirigida en el momento adecuado a la persona adecuada puede evitar grandes perdidas en el futuro. Los Jugadores que utilicen a un Samurai del clan Chosokabe deberían obtener un bonificador a la Destreza y a la Constitución, un bonificador en el uso de arcos Yumi y experiencia adicional.


CLAN HATTORI


El clan Hattori es el dirigente de la provincia de Iga, un territorio montañoso e inexpugnable, accesible solo por un estrecho valle, donde se halla la escuela de Ninjas mas prestigiosa de todo el país, el Iga Sokoku Ikki, que además se considera un estado independiente, donde la autoridad del Shogun no es bien recibida. El líder del clan, Hattori Yasunaga, es un experto en las artes marciales y en las técnicas de asesinato, que mira con ambición al shogunato, planeando cada vez mejor un plan de acción contra la autoridad del país. Si bien el clan vive en paz con sus vecinos, el cla Hatorri tiene planes para con cada uno de ellos. Los Asai poseen la escuela de Ninjas mas cercana a Iga, los Kitabatake y Tsutsui tienen el control de  los templos locales mas importantes, y por ultimo, los Ashikaga, representan el poder del Shogun que los Hattori ansían obtener mediante técnicas poco ortodoxas en la guerra.

Rápidos, sigilosos y astutos, los miembros del clan Hattori nacen y se adiestran para una sola cosa: el Ninjitsu. Así lo demuestran generación tras generación, guardando con mimo los conocimientos de estas técnicas y evitando que los forasteros puedan acceder a ellas. Los jugadores que utilicen a personajes Ninja del clan Hattori deberían tener un bonificador en Destreza e Inteligencia , una bonificación en el uso de armas Ninja y experiencia adicional.

CLAN HOJO
El clan Hojo fue fundado por un oficial del shogunato llamado Ise Shinkuro, pero fue su hijo el que adopto el nombre de Hojo. Los Hojo son experto arquitectos e ingenieros, y así lo demuestran las inmensas fortalezas que construyen en los limites de sus provincias, Izu y Sagami. Los Hojo tienen rencillas sin resolver con sus vecino, los Uesugi, los Imagawa y los Takeda, tres rivales muy poderosos y cuyos ejércitos rivalizan con los de Hojo. Sin embargo, el mayor peligro procede de la provincia de Musashi, ya que los Hojo han descubierto que el clan Ogigayatsu esta preparando una flota de invasión para tomar Sagami y apoderarse de las tierras circundantes. Los Hojo, y sus fortalezas, deberán aguantar el envite de sus rivales, o se desplomaran como un castillo de naipes.

os Hojo cuentan con algunos de los mejores arquitectos e ingenieros del país. Sus fortalezas son autenticas maravillas de la construcción, y su estructura esta diseñada para poder aguantar el embate de aras de asedio durante mucho tiempo. Ademas, los Hojo se han convertido en auténticos maestros de asedio, recurriendo mas habitualmente a los sitios de asentamientos y ciudades antes que al asalto en masa. Los jugadores que utilicen a artesanos del clan Hojo deberían tener un bonificador en destreza e inteligencia, así como experiencia añadida y un bonificador en el uso de armas de asedio, lo que incluye explosivos.


CLAN OTOMO


Tras ayudar al Shogun en las guerras del año 1330, los Otomo fueron recompensados con tierras en el norte de la isla de Kushu, donde se establecieron, en las provincias de Bungo y Buzhen, y convirtiéndose en el tercer clan mas grande de la isla, detrás de los Shimazu y los Shoni. Esto ha provocado que haya cierta enemistad entre estos clanes, pero sin que ninguno se atreva a atacar al otro. sin embargo, algo a provocado que los Shimazu y a los Shoni se alíen contra los Otomo. Desde los mares del Oeste, los Portugueses han llegado a la isla, entrando en contacto con el clan Otomo, que ve en estos "Nanbans" o extranjeros una enorme fuente de ingresos comerciales. Sin embargo, los extranjeros también han traído algo que nadie se esperaba. una nueva fe, el cristianismo, que el líder del clan, Ōtomo Sōrin, ha acabado por practicar y establecer como religion oficial del clan. Esto ha hecho enfurecer no solo a los Shimazu y a los Shoni, sino también al propio Shogun, que mirara mas de cerca como el clan Otomo evoluciona con respecto a su nueva fe.

Gracias a los tratados comerciales con los extranjeros, los Otomo han tenido acceso temprano a las poderosas armas de fuego europeas. El mosquete se ha convertido en el arma favorita de los Otomo, si bien es un arma ineficaz si se moja, su estruendo hará encogerse de miedo a sus enemigos. También tienen acceso a cañones de asedio avanzados, con un poder de destrucción nunca antes visto en Japón. Los jugadores que utilicen a samurais, misioneros y guerreros Nanban deberían tener un bonificador a la Inteligencia y a la destreza respectivamente, ademas de un bonificador en el uso de armas de fuego, sean de la clase que sean, asi como experiencia adicional. El clan Otomo es el único clan que acepta miembros Nanban entre sus filas.

LOS IKKO IKKI


Los Ikko Ikki no son un clan samurai como tal. Si bien están dirigidos por varios guerreros samurais, o incluso Ronins, los Ikko Ikki son en realidad grupos de campesinos granjeros, monjes, sacerdotes sintoistas y nobles locales que se rebelaron contra el gobierno del Shogun. Los Ikko Ikki son fanáticos religiosos que predican la salvación de todos los seres a través de  las enseñanzas de Amida Buddha. Los Ikko Ikki no estuvieron definitivamente organizados hasta 1457, cuando Rennyo se convirtió en el dirigente de la secta y ocupo las provincias de Kaga y Echizen para la secta. Son repudiados por los demás clanes hasta el extremo de perseguirlos y castigaros sin piedad, ya que los Ikko Ikki pretenden utilizar su fervor religioso fanático par acrecentar su influencia y provocar levantamientos del campesinado contra los dirigentes locales.

Los Ikko Ikki on en su mayoría campesinos y monjes, por lo que sus habilidades para el combate nos son excesivamente notorias. Se guían por el tamaño de sus ejércitos, que mas que ejércitos podrían describirse como turbas enfurecidas. Sin embargo, esto no impedirá que los Ikko Ikki avance en sus pretensiones y que liberen al pueblo de la opresión del Shogunato y sus lacayos. Los jugadores que utilicen Ashigarus o Monjes Ikko Ikki deberían tener un bonificador a la destreza,, a la inteligencia y al carisma, ademas de experiencia adicional.


LOS NANBAN


"Nanban" es el término utilizado por los japoneses para referirse a los extranjeros que llegaron a su tierra durante el Sengoku Jidai. Para cualquier extranjero, Japón es una tierra desconocida y misteriosa, pero si la observa lo suficiente descubrirá una tierra hermosa y apacible... o eso en principio. Los Nanban son conscientes de que su presencia aún es poco aceptada en la mayoría de los territorios del país, por lo que suelen organizarse en comunidades costeras o en distritos Nanban construidos especialmente para ellos en las ciudades y fortalezas de la costa. Si bien por ahora se desconocen las intenciones y pretensiones de los Nanban en la isla, con el tiempo tal vez dejen verlas y, entonces, los clanes de Japón deberán plantearse si ignorarlos mas tiempo o tomar medidas y precauciones ante estos posibles invasores.

Los Nanban han traído consigo armas de fuego poderosas, donde un nuevo rumbo a la guerra en Japón. Ademas, los Nanban que llegan son en su mayoría soldados expertos en el manejo de estas armas o misioneros que se adentran en el país para extender la creencia en la religión cristiana. Los jugadores que utilicen guerreros Nanban o monjes Nanban deberían tener un bonificador a las destreza, constitución y a la inteligencia, así como un bonificador en el manejo de armas de fuego y experiencia adicional.

MAPAS

A continuación, y para terminar, os publico varios mapas que os facilitaran mucho las cosas a la hora de situar la acción en el país.

Mapa con el nombre de cada provincia y territorio



Mapa con las provinicas en posesión de cada clan
















Mapa con las rutas principales y secundarias de Japón


Y hasta aqui la entrada de hoy. Con esto acabamos la ambientación de Japón en el Sengoku Jidai! Espero que os haya gustado.

Sed Buenos!!