sábado, 30 de marzo de 2013

DonPicast Day: Agradecimientos varios

Bueno bueno bueno. Hace unos días nuestro querido amigo Crom nos informó de que el concursante (y subcampeón del Cromcurso) Mordin, había cedido su premio para que Crom lo sortease entre los participantes del Cromcurso. Pues bien, gracias a una intervención divina del Emperador (y simplemente por potra, pensemoslo asi) YO he resultado ser el ganador del premio que, OJO, no implica que haya ganado yo! Ese honor se lo dejamos a Mordin porque su vídeo tenia mas gracia que los mios (hombre, esque es gallego, y eso le da ventaja obviamente, :P).

Asi pues, os publico este DonPicast especial para agradecer a una serie de personas este premio. Disfrutadlo!!!


miércoles, 27 de marzo de 2013

Hablemos de.... cine: Kenshin, el guerrero samurai

Por costumbre, casi me atrevería a decir que por tradición, las adaptaciones de animes o mangas a imagen real suelen ser malas, por no decir desastrosas y aterradoramente horrendas. Sin embargo, de vez en cuando, alguien lanza un pequeño haz de luz a ese túnel oscuro, a ese pozo sin fondo, en el que títulos de adaptaciones cinematográficas malas, y reitero MALAS; de esas que no vas a ver al cine ni para enrollarte con tu novia (o novio), de esas que no eres capaz de disimular tu asco cuando te las regalan por tu cumple, y que acaban siendo usadas como posa vasos.

Sin embargo, la película que nos ocupa hoy no podría ser catalogada de desastrosa, ni mucho menos. Con Kenshin, se ha demostrado que a veces, las adaptaciones cinematográficas, si bien no son fieles al 100%, pueden dejarnos un muy buen sabor de boca que nos hará recordarla durante mucho tiempo. Dudo que los lectores de este blog no hayan visto, leído o simplemente oído hablar de este manga, obra del autor Nobuhiro Watsuki, que fue editado en 1994, y que también fue adaptada a su versión Anime. Por si acaso, una breve introducción a su historia.


Es el año 1879, el año 11 de la Era Meiji, y una era de prosperidad para Japón, que tras permanecer en un régimen feudal los últimos 300 años, a dado paso a la evolución industrial y científica. En Tokio, un vagabundo armado con una katana es atacado por Kaoru, la maestra de un dojo de esgrima que esta buscando al Hitokiri Batoosai, un antiguo asesino imperial y que es el artífice de una serie de asesinatos en la ciudad y dice ser discípulo del Kamiya Kashin-ryu, la escuela de Kaoru, desprestigiándola. El caso es que Kaoru confunde al vagabundo con Battosai, pero al mostrar este su espada Sakabato, una espada de filo invertido y que no puede matar a nadie, Kaoru le pide perdón y le explica la situación.

"Te elijo a ti!!!"
Tras el encuentro, y al regresar Kaoru a su dojo, este es atacado por un grupo de maleantes con la intención de hacerse con el dojo y usarlo para sus intereses. Pero entonces, el vagabundo reaparece, dejando sin sentido en un momento a uno de los maleantes. Al lanzarse todos contra el, no solo no le alcanzan, sino que este demuestra poseer una destreza y una velocidad con la espada sin igual, dejando a todos los individuos fuera de juego. Al terminar, les informa de que el autentico arte de esgrima utilizado por Battosai es el Hitten Mitsurugi-Ryu, un arte veloz y asesina, cuyos orígenes se remontan al siglo XVI. Tras el incidente, el vagabundo se presenta como Kenshin Hiimura, y ante la curiosidad de Kaoru por saber mas cosas de el, le invita a pasar un tiempo en el dojo.

Si bien no cuento mucho, el comienzo de la película y el del manga es relativamente parecido, ya que el trasfondo del mismo cambia. Para los que hayáis leído el manga, puedo aseguraros que nos encontramos ante una adaptación fiel en cuanto a los personajes que aparecen.Sin embargo, y aunque suene un poco mal, los guionistas han desarrollado una historia que junta elementos de lo que equivaldría a los tres primeros tomos del manga, uniendo las sagas de ambos en una misma historia y dando a la película  en algunos momentos, cierta incoherencia. También incluye personajes de sagas posteriores, como Saito Hajime, que lo han colocado en la historia casi forzosamente.

"Hoy nos hemos ganado el sake, chaval"
Si hablamos de la película a nivel técnico, se observa un ritmo continuado de la acción. No tiene altibajos apreciables, esta bien hecha en ese sentido. Un apartado que me a gustado ha sido el de las coreografías  ya que seremos testigos de un gran abanico de movimientos de esgrima japonesa habituales, mezclados con acrobacias y piruetas que dan un toque de espectacularidad al combate. Doy una mención especial al combate de Sanosuke contra uno de los esbirros de la mansión (lo siento, no se quien es), y el momento de "calma" que se toman, un toque gracioso que le han dado a la película.

Escena mítica del manga. A investigar, herejes!!!!
Un punto que le falla quizá a mi parecer, es que la interpretación de los personajes, sobre todo la del protagonista, me resulta en algunas ocasiones sosa, sin profundidad  Quizás sea porque no estamos acostumbrados a las interpretaciones inexpresivas de los japoneses, quien sabe. El caso es que ningún actor destaca precisamente por su interpretación. Quizá Sanosuke sea el que mejor lo hace, o el que mas se lo cree por decirlo de otra manera. 

Podría dar mas detalles de la película  pero tampoco quiero destriparos mas sorpresas. Solo puedo añadir que se trata de un titulo entretenido, lleno de acción y que gustara, a mi parecer, a los que en su día disfrutaron de este manga o de su anime en la televisión. MUY RECOMENDABLE.


viernes, 22 de marzo de 2013

DonPicast - Unboxing Trilogia Mass Effect

Dado que se esta poniendo de moda hacer este tipo de videos, yo aporte mi aporte (Tupatum, TXISSSS) y os pongo este Donpicast dedicado al unboxing de la Trilogia de Mass effect.

martes, 19 de marzo de 2013

Y por fin... AQUÍ LO TENGO!!

Y finalmente, tras una larga agonía, tras una larga espera, tras estar rebanandome los sesos sobre si comparlo no comprarlo, tras mirar todas las posibilidades.... finalmente, aquí lo tengo. La trilogía de Mass
Effect ya esta en mi guarida. Un juego que me encandilo desde el primer momento en que lo probe en PC,  no podía dejarlo escapar. Así que por fin la he comprado, y no muy caro por cierto (Dios bendiga a los vales descuento de GAME), 5€ mas vales.


Y por fin, contemplad mi joya de la corona. Espero agenciarme lo antes posible una tarjeta de Xbox Live porque el multi de este juego es simplemente genial. Pienso hacer un audiovideo Donpicast (de poder y....) dedicado al unboxing. Hasta entonces, paciencia amigos míos.... y la canción del día.

Artista: Nico Vega
Canción: Beast


lunes, 18 de marzo de 2013

Hablemos de.... boardgames: The Adventurers - La piramide de Horus

Hoy, en un intento de aprovechar el tiempo de estar en casa medio muerto a causa de la gastroenteritis,  me he decidido ha haceros una reseña escrita sobre un juego de mesa que he probado ya varias veces: The Adventurers. Concretamente, os hablare de la segunda entrega de esta colección  ya que al parecer por lo que he visto en Internet, el juego debe ser la precuela de otro de la misma temática.



En el juego, controlaremos a uno de los ocho aventureros disponibles, con el objetivo de saquear hasta los cimientos la Pirámide de Horus, haciendo frente a cantidad de peligros y trampas, así como a los guardianes de la pirámide  El sistema de juego es bastante peculiar, como no podía ser de otra manera en un juego que intenta dar un toque de originalidad e innovación a los juegos de mesa. Intentare explicar cada uno de los aspectos del juego, empezando por la fase de calculo de acciones. Pero antes, el contenido de la caja y las caracteristicas del mismo.

Contenido:
- 1 tablero
- 11 miniaturas
- 8 cartas de Aventurero
- 4 cartas de Ayuda de juego
- 63 cartas de Tesoro y de Heridas
- 10 cartas de Equipo
- 18 cartas de Momia
- 1 carta de Ankh
- 8 cartas de Bloque
- 36 bloques de piedra
- 5 dados de seis caras de colores
- 1 reglamento

Caracteristicas:
- Edad reomendada: +13
- Duracion del juego: 45'
- Nº de jugadores: 2-6


El juego consta de cinco dados, cada uno de un color diferente. Cuando comienza el turno, se lanzan los dados, una vez por turno de TODOS los jugadores. Los jugadores cuentan con una tarjeta que le indicara, en base al número de objetos que porta, el valor de dado que deberá ignorar cuando se haga el lanzamiento de dados para numero de acciones disponibles. Por poner un ejemplo:

El jugador lanza los dados, quedando resultados de 3,4,5,5 y 6. Al haber 4 dados con resultado de 3+, esos cuatro dados representan el número de acciones que los jugadores tienen en el turno.  Sin embargo, uno de los jugadores porta 5 objetos, y en la carta de movimientos indica que, al tener entre 4 y 7 objetos, solo considerara como éxito los dados de 4+, por lo que en lugar de contar con 4 acciones, solo cuenta con 3.


Se entiende entonces, que cuantos mas objetos se porten, menos acciones tendremos. Tras obtener el numero de acciones, cada jugador decidirá que acción realizar: moverse o buscar un tesoro. Cuando decidamos buscar un tesoro, cogeremos una carta del mazo correspondiente a la zona en la que nos encontremos. Existen cuatro zonas donde buscar tesoros: tierra, arena, agua y sarcófagos. Según vayamos avanzando de zona, encontraremos tesoros mas valiosos. Además de tesoros, también encontraremos objetos especiales y trampas, que al activarlas acumularemos heridas hasta un máximo establecido.



Existen unos tesoros especiales, ocultos en las tumbas de los dioses egipcios, que nos aportaran un tesoro de mas valor de lo normal, pero a cambio nos hará sufrir una maldición que nos hará ignorar el resultado de un dado concreto no por su valor, sino por su COLOR!. Esto implica que, si poseemos el Tesoro que nos hace ignorar el dado de color rojo, por mucho que ese dado saque un resultado que nos valga como acción  no podremos usarlo.

Tras usar las acciones todos los jugadores, llegará el turno de mover a los guardianes de la pirámide  Estas miniaturas se mueven en una sola zona, en la de los tesoros mas importantes. Si alcanzan a un jugador desprevenido en su zona, este acumulará una herida.


Las miniaturas son de muy buena calidad.

Una vez gastadas nuestras acciones, tendrá lugar la fase de desprendimiento. Esto consiste en que, al finalizar el turno de todos, el jugador que ha lanzado los dados deberá recoger  un bloque de piedra al azar y colocarlo en la casilla correspondiente al numero que lleva dibujado. Estos bloques se encargaran de ir cerrándonos el paso o de intentar aplastarnos, haciendo que la búsqueda tenga que ser mas rápida  Si llega un momento en que los bloques cierran un sector de la pirámide  dejando atrapados a uno o mas jugadores, el juego se acaba para ellos.

Parece un tanto loso, pero después de un par de turnos, el juego se hace mas ameno. En si el juego es original e innovador. Un sistema de juego adaptado a la temática y que te hará pensar en la mejor manera de jugar. Su único punto flaco, quizás, sea lo complejo que puede resultar el juego cuando se juega por primera vez. A día de hoy aun tenemos broncas en base a normas no explicadas u acciones legales o ilegales. Otro punto en su contra es su elevado precio, para variar. 60€ no es un precio que la gente este dispuesta a pagar por un juego de tablero. Yo no al menos, pero también es cierto que los precios de estos juegos siempre han sido bastante elevados.

Sin embargo, es un juego entretenido, para pasar la tarde con los colegas y sentirte como una rqueologo caza tesoros.

Para terminar, la canción del día.

Artista: Imagine Dragons
Cancion: Radioactive



viernes, 15 de marzo de 2013

Hora del PARTEEEE!!!!!

El bajón de entradas de estos días se debe principalmente a la falta de tiempo, y al mal tiempo principalmente. A mi la lluvia me deja hecho polvo, me cansa, me agobia. Cuando llueve me deprimo y se me quitan las ganas de hacer nada. Y estos días ha hecho muy malo por aquí arriba.. Pero bueno, no todo son malas noticias.

A raíz de unas ventas recientes, me puedo permitir el lujo de agenciarme un juego que llevo tiempo queriendo pillarme, tanto por su modo campaña como su modo online. Solo me falta hacer una última venta para que pueda permitírmelo. Solo puedo deciros que sera algo grande. Y cuando digo grande, digo GRANDE.



Y como no, la cancion del dia. Esta cancion de hoy va dedicada a mi querido amigo Jonkx, que se que le gusta mucho este grupo y que espero que le anime oirlo por aqui.

Artista: Linkin Park
Cancion: Casttle of Glass (Medal of Honor: Warfigther OST)


martes, 12 de marzo de 2013

Warhammer Fantasy - Saurio Escamadura

Hoy os hablare de una de las primeras miniaturas que pinte del ejercito de Hombres Lagarto de Warhammer  Fantasy que llevo coleccionando hace un tiempo. Aprovechando eso pondré los datos de esta unidad devastadora de los H.L.


CODEX
Los Saurios Escamaduras y los Viejaestirpe son seres antiguos, algunos de los cuales han vivido durante varios miles de años. De hecho, no hay noticias de saurios que hayan muerto de muerte natural. Cuanto más tiempo vive un saurio, mas resistente y feroz se vuelve. Sus escamas se tornan mas gruesas y duras, y toda su presencia física anima a los jóvenes Hombres Lagarto a realizar mayores actos de salvajismo. Con una eficacia letal, estos asesinos de sangre fría asestan a sus enemigos un golpe mortal en cada uno de sus movimientos. No hay sutileza en la masacre, al enemigo se le despedaza miembro a miembro.

ATRIBUTOS
Dados los atributos del Saurio Escamadura, podemos afirmar que esta unidad se encarga de arrasar las lineas de combate del enemigo, ya que con su poderoso ataque de fuerza 5 (ampliable a 6 y 7) provoca autenticas masacres en el enemigo. Ademas, gracias a las defensas de armadura ligera y escudo, puede lograr una Salvación de +3. Su único punto débil podemos decir que es la escasez de heridas, aunque tratándose de una unidad de mando simple, no se puede esperar mucho mas. Una unidad de ataque total que puede dirigir a nuestro ejercito ha una carnicería segura.

Coste: 85 Ptos
Movimiento: 4"
Habilidad de Armas: 5
Habilidad de Proyectiles: -
Fuerza: 5
Resistencia: 5
Heridas: 2
Iniciativa: 3
Ataques: 4
Liderazgo: 8
Salvación: 5+

HABILIDADES ESPECIALES
- Sangre Fría: Una habilidad única de los Hombres Lagarto. Al realizar tiradas de liderazgo (para determinar si la unidad huye o no) se lanzarán 3d6, descartando el valor mas alto.
- Piel escamosa (5+): Las unidades de los Hombres Lagarto que gocen de esta habilidad tendrán una Salvación de 5+ en sus atributos.

OPCIONES DE LA UNIDAD
- Puede equiparse con objetos mágicos por valor de 50 ptos.
- General: Las unidades a 12" del General pueden usar su liderazgo.
- 2ª arma: Si se equipa, no puede usar escudo en CC, ni montura, ni es compatible con armas mágicas (4 ptos).
- Alabarda: Aumenta la Fuerza en +1 (4 ptos).
- Arma a 2 manos: Aumenta la fuerza en +2 (6 ptos).
- Armadura Ligera: Aumenta la Salvación en +1(5 ptos).
- Escudo: Si no lleva montura, Parada. Aumenta la salvación en +1 (3 ptos).
- Estandarte de batalla: La unidad puede portar estandarte. En un radio de 12" repites chequeos de Liderazgo fallidos. Si muere, el enemigo suma 100 puntos de victoria (25 ptos).
- Gélido: La unidad utiliza un Gélido como montura (20 ptos).

Una unidad excelente para el ataque. Puede contar con una muy buena defensa, pero si es alcanzado demasiadas veces, dejara de ser tu baza rápidamente.

MONTAJE
El montaje de esta miniatura es muy sencillo. La plantilla de la caja consta de dos cabezas distintas, un escudo, una plataforma cuadrada, los brazos y el torso dividido en dos piezas. Montaje básico de Warhammer Fantasy, vamos.

PINTURA

A la hora de pintar, utilice sobretodo colores azulados y turquesa tras la base color negro. Estoy pensando en probar con base color blanca para que los colores tengan un cierto brillo después de pintarlos. Me inspire sobretodo en la imagen de la miniatura de Games Workshop en su tienda, ya que me gusto desde un principio el diseño original. La plataforma, al ser restos de una ruina, son de color gris, con una ligera pintura verde alrededor para simular la hierba. también decidí copiar el color de los adornos y la armadura de la miniatura. En la mayor parte del trabajo utilice tanto pincel húmedo como seco, dando dos capas de pintura a cada zona. El resultado, como veréis a continuación es bastante bueno, teniendo en cuenta que era mi primera miniatura en muchísimo tiempo.





Para mas informacion en la tienda de Games Workshop, pinchad aqui.

Y ahora, la cancion del dia.

Artista: Linkin Park
Canción: Lost in the Echo



jueves, 7 de marzo de 2013

DonPicast Day: Freak's Squeele

Ya se que hace unos días os puse una reseña escrita de Freak's Squeele, pero viendo que la gente se esta esforzando de sobremanera en el Cromcurso, he decidido hacer un nuevo vídeo Donpicast para el deleite de todos vosotros. Disfrutadlo!!!


Y también os dejo la canción del día, que hacia tiempo que no os ponía ninguna.

Tema: Angel of War (Assassin's Creed 3 - La tirania del Rey Washington BSO - Version extendida por fan)
Autor:  Alessio Nanni, Daniel Lessner, Lorne Balfe



lunes, 4 de marzo de 2013

Ambientación Rolera: "Preparados para el Post-Apocalipsis!!"

Toda partida de rol posee un elemento que lo diferencia de otra, un concepto que a cobrado vital importancia en el genero literario y cinematografico, y que cada ez tiene mas fuerza en el campo del ocio. Os hablo, queridos lectores, de la AMBIENTACION.

Toda partida o historia que se precie debe contar con una ambientacion que la defina, que determine su localizacion o incluso que establezca los arquetipos e ideales de sus jugadores. Algunas abientaciones han calado tan hondo que han supuesto un punto de inflexion en el mundo del rol ("Los mitos de Chtulu").

En la entrada de hoy me centrareme en la ambientacion de tematica Post-Apocaliptica, haciendo un repaso a las distintas opciones de ambientacion para esta tematica, las que se me van ocurriendo, y mencionando algunos ejemplos actuales de dicha ambientacion.


Guerra Nuclear


Una ambientacion clasica, teniendo en cuenta que esta a sido la vision mas comun del fin del mundo en el pasado.

A causa de una guerra nuclear entre dos superpotencias enemigas(consideradas popularmente EE:UU y la extinta U.R.S.S.) La superficie terrestre ha sido arrasada y los supervivientes del holocausto se ven obligados a sobrevivir en una tierra hostil, yerma, con la unica presencia viva de criaturas mutantes, bandidos asesinos y peligros innombrables. En un mundo donde el agua potable y la comida descontaminada son un mero elemento del pasado, solo los mas fuertes (o los mas locos) sobreviven.


"Vámonos Tobby"
Algunos antecedentes actuales de esta tematica son la saga Fallout, cuya tercera entrega salio hace unos añitos ya, y la saga literaria de Dmitry Glukhovsky Metro 2033, tambien adaptada a videojuego hace unos años ya y que pronto tendra su secuela.


Apocalipsis Zombie

Una temática que ha cogido fuerza estos últimos años, en parte gracias al exito de televisión The walking dead. 

Debido a un virus de origen desconocido, posiblemente militar, una epidemia se propaga por todo el planeta, infectando a una inmensa cantidad de personas. Los sintomas de la enfermedad son brotes psicoticos, rabia y la activacion de un hambre boraz. Las fuerzas del orden se ven superadas y la poblacion busca refugio en ciudades amuralladas o refugios subterraneos mientras la comunidad cientifica mundial busca una cura para el virus. Solo los mas valientes se atreven a salir al exterior en busca de viveres, medicinas y, en pocos casos, supervivientes.

"Hey! Mi cena esta viva y corre!!!"

 A parte de la mencionada The walking dead, encontramos ejemplo de esta tematica en la saga Resident Evil y la obra de Matt Brooks Guerra Mundial Z, que contara con adaptacion cinematografica este verano.


Alzamiento Robotico

Una temática caida en desgracia, cobró fuerza en los años 90 a causa de los grandes avances tecnologicos que se dieron en un periodo de tiempo muy corto. 

La robotica a gozado de un adelanto tecnologico sin precedentes en los últimos años, y eso a transcendido en el surgimiento de una Inteligencia Artificial Centralizada con capacidad de raciocinio, llegando a la conclusion de que la humanidad es una amenaza para su propia existencia o para el propio planeta en si, y por consiguiente debe ser erradicada. La humanidad ve con terror como sus ciudades son destruidas y su única solución es refugiarse en ciudades construidas bajo tierra, fuera del alcance de las maquinas, al mismo tiempo que se organiza para contraatacar y recuperar su dominio sobre estas.

"Tuercas...necesito TUERCAS!!!!!"

Ejemplos de esta tematica la encontramos en las sagas cinematograficas de Terminator, Matrix y, en menor medida, la serie televisiva Battlestar Galactica.


Invasión Alienigena

Otra temática que poco a poco se ha ido perdiendo o quedando en desuso, fue temática en la segunda mitad del siglo XX por la cultura popular y el cine de ciencia-ficcion principalmente.

Tras enviar una sonda al espacio, una fuerza alienigena visita la tierra e inicia una cruenta guerra contra la humanidad, sin un motivo claro. Bien por la explotacion de los recursos naturales de la Tierra, por la exigencias de un culto alienigena, o por un simple afan de destruccion, la raza alienigena llevo a la humanidad al borde de la extinción. Sin embargo, la humanidad a sabido sacar partido a la tecnologia traida por estos invasores, adaptandola y aprendiendo a usarla contra ellos. De ese modo, la contienda parece equilibrarse ligeramente, y la humanidad no esta dispuesta a dejarse vencer tan facilmente sin luchar y demostrar que aun puede ejercer mucho daño sobre los invasores.

"¿Sera de pago este parking?"
 Ejemplos de esta temática hay montones, algunos con algun tiempo como la película de 1996 Independence Day, con peliculas que podremos disfrutar en breve como Pacific Rim, e incluso juegos de rol ya existentes como CthuluTech. Podriamos incluir la saga Gears of war, al tratarse de una invasion de una raza no humana, aunque no sean alienigenas.


Catástrofe Natural

Con la llegada de la fecha profética de los Mayas esta tematica volvio al interes de la gente, aunque la temática catastrofista a estado muy presente en la cultura cinematografica durante muchos años.

La ambición de la raza humana por los recursos naturales a llevado a la tierra a colapsarse. Tormentas de fuego emergiendo de volcanes, tsunamis y terremotos asolan un planeta fragil, y los gobiernos toman la decisión de seleccionar a un nutrido grupo de personas que serán enviadas a un refugio secreto en la luna. Alli, la sociedad decide dar por muerta a los restos humanos que fueron abandonados en la Tierra y comienzan a organizar la nueva sociedad humana. Tras pasar un gran número de años, la humanidad decide enviar a la Tierra un equipo de investigación para determinar si puede puede volver a ser habitada. Con lo que no contaban es con que hubiesen supervivientes de la catastrofe natural, que han logrado establecer una sociedad cooperatica donde ningun orden mundial tiene cabida, incluyendo a los gobiernos que abandonaron a parte de la humanidad y que ahora regresan reclamando una Tierra que apunto estuvo de ser destruida por su culpa.


"Inmensa ola!!! y yo sin mi tabla de surf!!!"

Los ejemplos y trasfondos de esta temática son muy variados: un meteorito que se acerca a la tierra (Deep Impact y Armageddon), el colapso de las placas tectónicas  (2012), el parón del nucleo terrestre (El nucleo), la extinción del sol (Sunshine), el cambio climatico (El dia de mañana), etc. Un ejemplo que me a llamado mucho la atencion y que me interesaria probar algun dia es el proximo videojuego de Naughty Dog, The last of us, en el que un virus desarrollado por la raza humana acaba produciendo el crecimiento desmesurado de la vegetacion, cubriendo ciudades enteras y deborando a la raza humana poco a poco.



Pandemia

De esta tematica no he encontrado mucho material ilustrativo, ya que normalmente esta termina derivando en una infestacion zombi, creo yo que sera por eso.

"Antes de tomarme ese Push-Pop era de color rojo, te lo juro"

Un virus desconocido asola a la humanidad. Los contagios se cuentan por millones, pocas naciones no han sido infectadas ya por el brote, que avanza sin descanso entre la poblacion. Las naciones cierran su fronteras para evitar el contagio, incluyendo carreteras, puertos maritimos y aeropuertos. La comunidad cientifica no logra encontrar la causa de la enfermedad, y su patrón de contagio es dificil de concretar. Podria ser el aire, la sangre, los insectos, el agua...... Mientras tanto, la humanidad comienza a tomar medidas desesperadas para su supervivencia. Tras un breve chequeo, las personas son catalogadas como infectado o no infectado, y estas ultimas son trasladadas a recintos seguros desinfectados, mientras que los infectados son abandonados o trasladados a zonas comunes con otros infectados, esperando su propia muerte.

Un ejemplo de esta temática la encontramos en la pelicula Children of men, en 12 monos o en Soy leyenda, aunque esta última, tal y como he dicho antes, el tema acaba derivando en la trasnformacion de los infectados en monstruos, y no en la muerte de los mismos.


Resurgimiento de la Magia

Hay otra tematica que podria incluirse, aunque es mas complicada y no ha sido tan utilizada como las anteriores, que es el supuesto caso de un resurgimiento de la magia, cambiando la vida en la tierra para siempre. El ejemplo mas similar que he encontrado es el del juego de rol Shadowrun, bastante viejo y al que estoy jugando ultimamente con los amigos. Para esta tematica tengo pensado hacer una entrada dedicada exclusivamente a la misma, ya que forma parte de una ambientacion que llevo mucho tiempo pensando y desarrollando y que  compartire con vosotros muy pronto. Tan solo os hago un adelanto de la historia, por asi decirlo.

Debido al choque con una onda espacial producida por una supernova, parte de la humanidad comienza a sufrir cambios en su cuerpo, concretandose en la aparicion de extrañas marcas de luz en la piel. Los cientificos no logran encontrar la razon de estas marcas, y el desconocimiento se trasnforma en ingnorancia, y la ingnorancia en miedo. Esto se agrava con el descubrimiento de que los afectados poseen "poderes" con los que pueden manipular los elementos a su antojo, asi como realizar extrañas acciones, desde hacer levitar los objetos hasta descomponerlos atomo a atomo. Los gobiernos deciden aislar a estas personas, que son repudiadas por la sociedad. Sin embargo, pronto se descubre un nuevo mineral con forma de cristal destelleante que, al entrar en contacto con los afectados, potencian sus poderes, convirtiendose en serios rivales para las fuerzas de contención gubernamentales.


"¿Pastilla roja o pastilla azul?"
Finalmente, tras deliberar sobre la situación, los gobiernos deciden eliminar cualquier indicio de esa "magia", destruyendo los cristales y atacando los asentamientos de los afectados. Sin embargo, y antes de efectuar cualquier accion, la Tierra sufre un nuevo impacto, mas fuerte que el anterior, y este produce una segunda oleada de transformaciones, mas amplia que la anterior, asi como el inicio de un proceso de trasnformacion en la tierra, derivandose en la desaparicion de la energia electrica en la superficie terrestre y en la modificacion de las placas tectonicas, que dan una forma nueva a los continentes, entre otros cambios. Eso, sumado a una serie de ataques por parte de los afectados a los organismos gubernamentales de todo el planeta, hace que el orden mundial desaparezca, y que los nuevos afectados comiencen a aceptar su situacion y sus poderes, asi como a llevar un nuevo estilo de vida.

Y hasta aqui por hoy. Siento mucho la parrafada que os he metido, y espero que os halla entretenido. Mas tematicas para ambientaciones roleras muy pronto.







DonPicast Day: Skydoll

Os pongo un nuevo DonPicast. Este, además, los presento como candidatura para el Cromcurso y los premios TauraDK. Disfrutadlo!!!


Hablemos de.... videojuegos: "Mount and Blade"

Existen ciertos juegos que, con una mecánica simple, un apartado gráfico no muy desarrollado y un sistema de juego sencillo pero entretenido, logran captar la atención de los gamers de todos los géneros  Cuando vi este juego por primera vez en Youtube, la verdad es que me sorprendió  ¿Un juego donde podías controlar a un personaje y en donde los combates a espada eran controlados en primera persona con una dosis de realismo nunca antes vista en este tipo de juegos? Incluso hoy en día, esa era una razón para prestarle atención.


La saga Mount and Blade surgio hara unos 5 años, de la mano de los estudios TaleWords y Paradox. Hasta la fecha han lanzado cuatro entregas. Mount and Blade es un juego de rol en primera o tercera persona, en el que controlamos a un personaje de un reino ficticio llamado Calradia, y en donde deberemos decidir a que facción unirnos para realizar a cabo una conquista total del reino. Obviamente este no es el objetivo final, ya que podremos dedicarnos únicamente al comercio de bienes y amasar una fortuna o crear un ejercito y convertirte en mercenario al mejor postor. Otra opción es la de crear tu propio nación y conquistar Calradia tu mismo, aunque es una labor muy tediosa y nada recomendable para principiantes.

"De fondo esta sonando El ataque de las Valkyrias"

Cada facción del juego representa a una de las antiguas culturas o civilizaciones medievales. De ese modo, nos encontramos con el Reino del Norte, inspirado en los guerreros Vikingos y las culturas germánicas y Anglo-Sajonas del medievo. El Reino de Swadia, inspirado principalmente en Francia. El Reino de Rhodok, inspirado en el Sacro Imperio Romano e Italia. El Reino de los Vaegirs, inspirado en los reinos del este de Europa como Eslovenia, Kiev o la República de Novgorod. El Kananato Khergita, inspirada totalmente en los Hunos o los Mongoles. El Sultanato Sarraní, implementado en la segunda entrega de la saga, inspirado en los califatos y sultanatos arábicos. Cada facción posee sus pros y sus contras, y dependerá de nosotros elegir a que facción unirnos.

Cada facción posee una estética propia que la hace diferente

Existe también la posibilidad de que queramos unirnos a un pretendiente de un reino, para iniciar así una guerra civil contra el rey de la facción que ataquemos. Si tenemos éxito, el pretendiente se convertirá en el nuevo rey de la facción  y nosotros nos convertiremos automáticamente en el segundo al mando. A partir de ese momento deberemos decidir si continuar por nuestro camino o permanecer junto al nuevo rey.

Al empezar el juego, nos encontraremos con las típicas opciones de personalización de nuestro personaje, tales como el sexo, nuestro trasfondo y nuestras habilidades. Los atributos que manejaremos serán 4 (Fuerza, Agilidad, Inteligencia y Carisma), y por cada 3 niveles de cada atributo, podremos aumentar en un punto las habilidades que estén relacionadas con dicho atributo. Con cada subida de nivel, ganaremos un punto de atributo, un punto de habilidad y varios puntos de competencia en armas que deberemos invertir para  que nuestro personaje se vuelva cada vez mas poderoso. También podremos contratar a personajes especiales que aumentaran nuestras habilidades ligeramente.

Los asedias contaran con opciones de ataque especiales

La mecánica de combate es bastante sencilla, pero a mi parecer bastante realista en cuanto a la jugabilidad. El combate se reduce a atacar y defenderse. Podemos configurar el ataque en base al movimiento del ratón, al de nuestro movimiento o al de la posición relativa del enemigo, esta última la opción mas recomendada para principiantes. Para la defensa, consistirá en pulsar el botón de defenderse justo antes de que el enemigo lance su ataque. Si poseemos un escudo en nuestro equipo, no sera necesario esta técnica ya que el escudo para todos los ataques frontales. También podremos disparar flechas y lanzar lanzas, aunque estas armas no poseen un sistema de juego especial como las armas a una o dos manos y los escudos.

Participaremos en batalla multitudinarias contra facciones rivales

En cuanto a los gráficos, es el apartado mas pobre del juego, ya que parece que los desarrolladores prefirieron centrarse mas en el sistema de juego que en el apartado gráfico, por lo que las texturas son simples y en algunos casos deficientes. Espero sinceramente que mejoren este apartado en futuras entregas porque le hace perder mucha calidad al juego. A pesar de ello, el juego rebosa entretenimiento y originalidad en otros aspectos. Las batallas son el punto fuerte del juego. Podremos dar ordenes a nuestras tropas en función del tipo de tropa que sean y podremos asediar ciudades para conquistarlas o saquearlas como viles bandidos.

Hasta la fecha se han lanzado 4 entregas de esta saga. "Mount and Blade", el juego original de la saga. "Mount and Blade: Warband", una expansión que mejora ligeramente el apartado gráfico del juego e introduce nuevas misiones y la facción del Sultanato Sarrani. "Mount and Blade: With Fire and Sword", que traslada la acción a las tierras eslavas del siglo XVI e introduce 5 nuevas facciones en sustitución de las originales, asi como el uso de armas de fuego y mejora en los asedios. "Mount and Blade: Napoleonic Wars", un mod multijugador que modifica la estética del juego a las guerras napoleónicas. Ademas de eso, el juego cuenta con una comunidad modder inmensa, lo que la hace muy rica en el aspecto de innovación.

Para finalizar, os dejo un breve vídeo en donde os muestro el comienzo de Mount and Blade: With Fire and Sword y os hago una breve demostración de creación de personajes. Disfrutadlo!!!