viernes, 26 de abril de 2013

Invasiones, plagas y azotes varios

Gracias al mundo videojueguil-roleistico, a la literatura, al cine y a la televisión  hemos podido ver como la Tierra, la humanidad, la Galaxia o el Universo han estado y estará siempre al acecho de peligros innombrables  que de no ser detenidos, supondrían el fin de nuestra era, el exterminio de nuestra raza o el fin de todo. En la entrada de hoy vamos a hacer un repaso de algunos ejemplos de plagas, razas o entes que han sido utilizados para representar una seria amenaza para la existencia de todo. Procurare hacerlo sin necesidad de crear Spoilers.

Los Engendros Tenebrosos - Dragon Age Origins



Estas criaturas, similares a los orcos y los goblins, que habitan en el submundo conocido como Caminos de las Profundidades, fueron creados al parecer por la arrogancia y la avaricia del ser humano. Cuando los lideres del antiguo Imperio de Tevinter alcanzaron la Ciudad Dorada, el Hacedor, enojado por haber traído la corrupción a la ciudad, maldijo a estos, convirtiéndolos en los primeros engendros Tenebrosos.

Los Engendros Tenebroso atacan la tierra de Thedas una vez cada varios siglos. Mientras no lo hacen, los engendros escarban en las profundidades buscando el cuerpo de un viejo dios, también conocido como dragón antiguo, que lo corrompen y lo transforman en un Archidemonio, pasando a ser el caudillo de los Engendros y dando por iniciada una nueva Ruina, momento en el cual los Engendros salen al exterior y arrasan con todo lo que se les pone por delante.

El objetivo final de la Ruina es la aniquilación de toda forma de vida en el mundo, solo que, como Thevas esta considerada como la cuna de toda la humanidad, basta con que la arrasen para que la humanidad se de por perdida. Sin embargo, cada vez que una Ruina es iniciada  los Guardias Grises  una orden de caballeros especialmente elegidos y entrenados para luchar contra los Engendros Tenebrosos, son llamados para que pongan fin a la ruina y evitar la destrucción del mundo. La Ruina finaliza cuando el Archidemonio es asesinado, ya que la opción de ser aniquilados no es viable para los humanos de Ferelden.

Los Segadores - Mass Effect




Los Segadores son una raza de maquinas con consciencia propia que habitan en el Espacio Profundo, una zona fuera de la Galaxia conocida a la que no se ha accedido nunca. Su labor consiste en llevar a cabo exterminios masivos en la Galaxia cada 50.000 años, un hecho que se ha ido repitiendo durante millones de años.

Su invasión consiste primero en ponerse en contacto con una de sus unidades de vanguardia, la cual, mediante el uso de una técnica de adoctrinamiento, consigue hacerse con el favor de los individuos que se cruzan en su camino, a los que utilizan para allanar el camino a la invasión.

Si por algún casual la vanguardia falla, los Segadores recurren a su ejercito de vanguardia personal, los Recolectores, unos seres de aspecto aterrador que atacan las colonias enemigas secuestrando a sus habitantes y utilizándolos para algún motivo relacionado con los experimentos genéticos.

Cuando los Segadores inician el ataque total, utilizan unos pilares con forma de pincho en donde empalan a sus victimas, para que al cabo de un tiempo sus cadáveres se conviertan en una aberración de metales y circuitos y se encargue de diezmar a los supervivientes de la primera oleada.

Los Zerg - Starcraft



Los Zerg son una raza alienígena que habita en el mundo volcánico de Char. Estos alienígenas actúan a modo de colmena, de modo que se comunican entre ellos mediante algún sistema de telequinesia. Antiguamente eran controlados por la Supermente, un organismo inteligente cuya influencia telequinética es tan poderosa que puede contactar con todos y cada uno de los Zerg de la Galaxia. Esta, para controlar mejor a sus vástagos  utiliza a los Cerebrados, unos organismos inteligentes que controlan a un determinado número de Zergs en una zona de la Galaxia.

Sin Embargo, todo cambia cuando los Zerg capturan Kerrigan, una Fantasma Psíquica Terran extremadamente poderosa que es abandonada por los suyos a merced de los Zerg. Tras una serie de modificaciones genéticas  Kerrigan pasa a formar parte del Enjambre y a dirigir las fuerzas de los Zerg. Tras Aniquilar el planeta origen de la raza tecnológica Protos, los Zerg logran expandirse por toda la Galaxia sembrando el terror y la muerto entre los Protos y los Terran.

Tras la muerte de la Supermente, y la posterior campaña de Kerrigan contra los Cerebrados supervivientes, esta pasa a convertirse en la Reina de Espadas y a ser la única líder de los Zerg, y a convertirse en la principal amenaza de toda forma de vida en la Galaxia, movida por el odio y la venganza al haber sido abandonada en el pasado por sus propios amigos.

La Legión ardiente - Warcraft



La Legión ardiente es un inmenso ejercito de demonios, bestias y demás razas caóticas  cuyo objetivo es la aniquilación de mundos enteros a lo largo y ancho del universo. Cuando el Titan Sargeras, antiguo protector de las creaciones de los Titantes, enloqueció y se volvió malvado y cruel, inició una cruzada oscura contra los mundos creados por los Titantes. Su locura llevo a miles de millones de seres vivos del universo a la muerte.

Cuando la Legión ardiente llego al mundo de Azeroth, Sargeras fue detenido gracias a los poderes ancestrales que allí habitaban. Sin embargo, su muerte no supuso el fin de la Legión  Solo la hizo retroceder hasta que las circunstancias ayudasen a la Legion a regresar. cuando el Príncipe humano Arhas Menetil se alió con el Nigromante Kel'Thuza y esto le explico la existencia de una fuerza superior, Arthas realizo una serie de actos diabólicos sobre su propio mundo que trascendió en la apertura de uno de los antiguos portales de la Legión  en la llega da de Archimonde, caudillo de la Legión  a Azeroth, en la destrucción de los reinos éfico y humano y en la casi aniquilación del continente de los Reinos del este.

La Legión estuvo a punto de aniquilar toda forma de vida en Azeroth en el pasado, y ahora regresan para terminar el trabajo que su creador no pudo completar. Solo la unión de todas las razas de Azeroth logrará que la Legión sea detenida definitivamente y que Azeroth se salvo definitivamente.

Pero no solo Azeroth se encuentra en peligro por culpa de la Legión Ardiente. En el mundo rasgado de Tierrallende, sus habitantes llevan aguantando el envite de la Legión durante siglos, negándose en rotundo a sucumbir ante estos demonios. Solo la llegada de Illidan, Cazador de demonios convertido en uno, a logrado  que Tierrallende se salve or momentos, pero la llegada de las fuerzas de la Horda y la Alizanza podrían cambiar las cosas nuevamente.

Los Locust - Gears of War



Los Locust son huma raza de humanoides subterráneos que habitan en el planeta Sera, un mundo habitado por humanos y que hasta hace poco tiempo estaba sumido en una larga guerra conocida como La Guerra del Péndulo  un conflicto gobal en donde la Coalición de Gobiernos Ordenados (CGO) y la Unión de Repúblicas Independientes (URI) se enfrentaron por e control de los pozos de imulsión, un combustible de gran valor para la raza humana.

Sin embargo, nada mas terminar el conflicto y aprovechando el estado de debilidad en que se encontraba la raza humana, los Locust emergen de la tierra e inician una invasión a escala mundial cuyo fin es el exterminio de los seres humanos. Se desconocen los motivos reales de esta invasión, pero lo que es cierto es que los humanos de Sera deberán coger las armas de nuevo para enfrentarse a un nuevo enemigo, mas feroz, mas agresivo y mas numeroso que nunca.

Tras el Día de la Emergencia, cuando comenzó la Guerra Locust, millones de humanos perecieron ante los Locust en todo el mundo. Solo la ciudad fortificada de Jacinto, capital de la CGO, se salvo de los ataques de los Locust, pues la ciudad contaba con protecciones subterráneas y los Locust, llamados "larvas" por los humanos, no pudieron escarbar bajo ella. Desde Jacinto, los humanos han llevado a cabo una resistencia épica en donde los soldados de la CGO, los Gears, han demostrado un valor y un aguante encomiable y los ha convertido en la ultima linea de defensa de la CGO.

Gracias a criaturas como los temibles Coprser, arañas gigantes, o los aterradores Brumak, gigantescos lagartos similares a dinosaurios, los Locust cuentan con un poderoso ejercito que tratara por todos los medios aniquilar a la raza humana (o "pateasuelos",  según ellos) de la superficie de  Sera.

Los Skavens - Warhammer



Los Skavens son una raza de hombres rata mutantes que habitan en los mundos subterráneos del viejo  Continente. Son las criaturas mas numerosas del mundo, hasta tal punto que si todos los clanes Skaven se pusiesen de acuerdo, el mundo llegaría a su fin ante el envite de sus innumerables hordas. Sin embargo, los ejércitos Skavens están muy desperdigados por el mundo y apenas contactan entre ellos, por lo que difícilmente se coordinarían para realizar un ataque conjunto. Sin embargo, son un enemigo muy temible a tener en cuenta.

Los Skavens son el resultado de los efectos de las energías de caos sobre las ratas, transformándolas en enormes ratas mutantes y dándoles  en ocasiones, control casi total sobre las energías de la disformidad. Su principal baza es su número, ya que las hordas Skavens están formadas por cientos de miles de individuos, sean Skavens totalmente formados o simples ratas.

El principal objetivo de los Skavens es sembrar el terror y extender plagas y enfermedades virulentas por todo el mundo superior, de manera que toda forma de vida, sea orgánica o vegetal, desaparezca para dejar paso a un mundo dominado por la peste y la muerte.

Es cierto que ademas de los Skavens existen otras facciones cuyo objetivo es el mismo, como los orcos o los guerreros del caos, pero teniendo en cuenta que los Skavens son enormemente mas numerosos que estos, se merecen ser tratados como plaga o invasión antes que a las otras.

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Y estas son algunas de las razas que se caracterizan por suponer na autentica amenaza para la vida, aunque hay muchos mas, sin duda alguna. Estoy abierto a sugerencias, y si veo que las sugerencias son abundantes, con gusto las añadiré a esta entrada.

Y ahora la canción del día.

Artista: Awolnation
Canción: Burn it down


domingo, 21 de abril de 2013

Y hoy tenemos.... celebración cumpleañera enana!!!!

Nuestro querido amigo Mikel, Cocinero de profesión, Enano en espiritu, nos degusto con una celebración cumpleañera por todo lo alto. Nosotros, como muestra de agradecimiento, le obsequiamos con una serie de regalos que le dejaron mas contento que a un elfo con un sacapuntas o a un enano con jarra de cerveza nueva.


Una camiseta de la casa Targaryen de Juego de Tronos. Vale que se de los Targaryen, cuando yo creo que le van man mas los.....bueno mejor me callo que sino me dejan sin comida en la próxima cena. A parte de eso, la camiseta mola lo suyo y mas.


Un póster gigante en horizontal de El Hobbit, tan grande que ni yo solo puedo abrirlo entero, que contiene todos los Enanos de la película mas a Gandalf y a Bilbo Bolson, Un pedazo de póster si señor, para que duerma mejor por las noches, :P.


Una camiseta Épica del Wow, en sustitución de otra que algún vil Goblin le robo en el pasado. También cabe la posibilidad de que fuese un niño. Tampoco hay mucha diferencia entre ambos que digamos.


Unos cuadernos de ejercicios de para niño y un bote de burbujas.
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No, en serio, alguien me puede explicar este regalo? porque yo todavía no lo entiendo. En fin, supongo que es uno de esos regalos que solo la persona que regala entiende. Aunque con el pompero nos lo pasamos guay todo hay que decirlo.


Una bonita caja de madera, muy bonita y simple. Pero si la abres.......


Encuentras nada mas y nada menos que un juego de pinturas especiales de Eavy Metal de Games Workshop. Un regalazo que Mikel seguramente disfrutara.

Los regalos le encantaron, y a nosotros nos encanto que Mikel estuviese feliz, porque si Mikel esta feliz, cocina más, y si Mikel cocina, nosotros comemos, y si nosotros comemos, somos felices, y si.......
Hablando en serio, los regalos muy chulos y esperamos que Mikel haga buen uso de ellos, especialmente de las pinturas, que seguramente no tardaremos en ver en acción.

1r Concurso de pintura Warhammer - Generación X Donosti

Bueno, pues este fin de semana se llevo a cabo la entrega de premios del 1er Concurso de pintura Warhammer celebrado en Generación X de Donosti (Calle Prim nº38), un concurso que llevaba un mes de actividad mas o menos y al que se han presentado bastantes miniaturas. Algunas especialmente buenas, algunas especialmente malas, había de todo. Pero como en los concursos solo pueden haber tres ganadores (o uno si hay bajo presupuesto para premios), los jueces tuvieron que decantarse por tres miniaturas, las tres que, para su gusto, y el de la mayoría, estaban mejor pintado. Este ha sido el resultado final:

3r Premio - Desangrador de Khorne


2º Premio - Hechicero Eldar


1r Premio - Condesa Vampira



Estos han sido los ganadores. Personalmente me gusta mas el Eldar que la condesa, pero el criterio de los jueces nos aparecido convincentes así que hemos creído en su palabra. Debo añadir que como cuarto premio se realiza un sorteo entre todas las miniaturas concursantes para entregarlo, por la molestia de haber concursado. Ese premio a recaído en la miniatura de nuestra querida amiga Maria, de La laguna de Moira. Esta es la figura que puso en el concurso.


Ademas de estas miniaturas, hay que decir que la participación ha sido bastante amplia. Si no recuerdo mal, aproximadamente unas 20 personas han participado en el concurso. A continuación os dejo con algunas imágenes de algunas de las miniaturas participantes que me han gustado o llamado mas la atención, entre ellas la mía, mi querido Saurio Escamadura de los Hombres Lagarto, la cual no tuvo el reconocimiento que le correspondía (Modo Flores a uno mismo ON :P). Disfrutadlas y juzgar vosotros mismos queridos lectores.









viernes, 12 de abril de 2013

Hablemos de.... videojuegos: Sands of Coliseum

Últimamente me ha dado por probar un juego Flash con posibilidades de multijigador. Se llama Sands of Coliseum. Es un juego de luchas de Gladiadores muy simple estilo RPG bastante entretenido, si bien llega un momento en que la mecánica del juego puede ser repetitiva.



Es un juego entretenido que te puede ayudar a pasar una tarde tranquila en tu ordenador, aunque ya he dicho que a algunos os pueda llegar a aburrir rápidamente. El sistema del juego es muy simple. Empiezas como un mero esclavo luchador al mas puro estilo Espartaco y vas ascendiendo en el escalafón social de los Gladiadores y abriéndote nuevas arenas en las que luchar. A raíz de tus victorias obtendrás dinero y equipo que deberás utilizar para hacerte mas poderoso y comprar nuevo equipo y esclavos para que luchen a tu lado.

El mapa del juego nos dirá los lugares en los que podemos combatir y
nos dará acceso al mercado de objetos y de esclavos, entre otros.
Si cumplimos una serie de objetivos de cada arena, seremos recompensados con dinero o materiales de fabricación que nos vendrá bien para obtener equipo mas poderoso aun en la forja. Al subir de nivel podremos mejorar los atributos y las habilidades de nuestro personaje, especializándole en una de las muchas posibilidades que hay: Arma a dos manos, Dos armas, Escudo y arma corta, Escudo y lanza, etc. Lo ideal es que centréis a cada uno de vuestros luchadores en una especialidad distinta, porque al final acabas encontrándote con grupos muy variopintos contra los que son mas eficaces tener un luchador de cada tipo que tres luchadores de mucha fuerza y poca defensa.

En los combates podremos utilizar habilidades especiales que gastaran puntos de moral.
Al terminarsenos los puntos de moral, podremos recuperarlos incitando a las masas.
Los combates se realizan por turnos. En cada turno deberemos elegir la acción que vamos a realizar, sea atacar, incitar a las masas o defendernos. Si atacamos, deberemos elegir a que parte del cuerpo del rival atacar. Si el rival va equipado con armadura, deberemos romperla antes de poder alcanzar la vitalidad del rival. Si inutilizamos una parte del cuerpo, bien por heridas o bien por ser mutilada al realizar un ataque poderoso, el rival sufrirá una penalización basada en la zona del cuerpo herida:

- Si le herimos un mutilamos una pierna, no podrá moverse y por ende, no podrá atacar en cuerpo a cuerpo pero si a distancia. También perderá una porción de vida cada turno.

- Si le herimos o mutilamos un brazo, el arma que llevase en ese brazo no podrá ser utilizado, sea cual sea, pero podrá atacarnos con la otra. También perderá una porción de vida cada turno.

- Si le herimos la cabeza o el Torso, el rival quedará inutilizado y no seguirá luchando. También puede ocurrir que le mutilemos la cabeza o que lo desmembremos al realizar una ataque poderoso, en cuyo caso el rival morira directamente.

Si al final del combate, algun luchador perdedor queda vivo pero inutilizado, el juego nos dara a elegir que opcion tomar, si dejarles vivos o ejecutarlos.Las masas darán su opinion al respecto. Contentarles es decisión nuestra.

Las masas han hablado. El César ha hablado. ¿Qué decides tu?
Tal y como he reiterado, la mecanica del juego es simple, ha veces incluso repetitiba, ya que pronto nos daremos cuenta de cual es la mejor mecánica de combate contra todos los enemigos posibles. Sin embargo, pasar una tarde jugando a este juego para matar el tiempo es una buena opción. Yo he dado mi valoración, ahora solo falta que vosotros deis la vuestra propia. Disfrutadlo!!

Mi propia casa de JdT

Sin mas, es una tonteria pero como se que a mas de un conocido le hara gracia, he decidido crear mi propia casa, la casa Papatheon, honorable casa del norte, conocida por su aficion a las patatas fritas. Con esta definicion el escudo no podia ser otro que este. Al menos he intentado dar el mensaje, jejeje.


Y ahora la cancoión del dia

Cancion del dia: Die for metal
Artista: Manowar


martes, 9 de abril de 2013

Merche nos deja

Pues si mis queridos lectores. Me temo que la peor de las desgracias se va a producir. Mi querida Merche, que ha estado conmigo los últimos 8 años, no se recuperara de sus secuelas de guerra. Tras el desgraciado accidente que sufrió, Merche sufrió una serie de secuelas que, hasta hoy mismo, esperábamos que pudiese superarlas. Por desgracia, nuestro taller nos ha informado que la opción que tenia por el momento, se ha perdido.

Aun y en el supuesto de arreglarla con un método rápido, solo conseguiríamos que durase un tiempo mas, hasta que llegado el momento, Merche no soportase su propio peso y cediera ante el asfalto. Solo puedo decir que, si los coche tienen su propio paraíso, Merche tiene el puesto asegurado, ya que se a portado como una autentica amiga, como una compañera de aventura, como la novia que siempre ha querido tener todo el mundo (con permiso de mi señora, ;D).

Alli donde acabes Merche (el chatarrero, muy probablemente), nunca te olvidare, y estoy seguro de que ningún coche podrá reemplazar el sitio que nos dejas tu. Echare de menos tus asientos con muelles, sobretodo eso. Adiós Merche.


domingo, 7 de abril de 2013

Entrada invitada: Cromcast en apoyo a ijolimbo97

A raíz de este vídeo que ha puesto Crom en su Blog, yo también me solidarizo con ijolimbo97 y le doy todo mi apoyo, porque lo que le han hecho a este chico no tiene nombre. Joderle a un chico como este, que se esfuerza, que se divierte haciendo lo que hace, que hace lo que mas le gusta y encima entretiene, es digno de una alimaña sin sentimientos y sin respeto por los demás. Ojala se pudra en sus propias heces, ya que muy seguramente ni las moscas lo tocarían de lo podrida que esta esta gente. Este chico se merece un respeto y una ovación por lo que hace, porque con ejemplos así  al mundo le cae encima un chorrito de esperanza en la humanidad. Este sitio se merece todo nuestro apoyo.



sábado, 6 de abril de 2013

Ambientación Rolera: "Japón. Nacimiento, ascenso y caída de los Samurais (I)"


Se me ha ocurrido explicar una nueva ambientación rolera, esta vez ambientada en algunos de los periodos mas importantes de la historia de Japón. Para realizar este articulo, me he inspirado en la saga Total War y en información sacada de la red. Si alguien piensa que me dejo algún elemento importante es libre de hacérmelo saber.

Concretamente, me voy a centrar en tres momentos históricos de la historia de Japón, los momentos históricos de mayor importancia para los Samurais.

En la entrada de hoy, trataremos sobre el primer trasfondo.


Las Guerras Genpei y la era Kamakura




Las Guerras Genpei tuvieron lugar entre los años 1180 y 1185. El principal antecedente de este conflicto fue  la rivalidad entre el Clan Taira y el Clan Minamoto, principales clanes de Japón y pretendientes al puesto de Daijo Daijin, lo que seria un Primer Ministro de la época  Tambien se debe mencionar que, el clan Taira, tras una serie de victorias tanto militares como políticas, logran suficiente poder como para decidir cuando abdicaba el emperador, hasta lograr situar en la linea sucesoria a uno de sus miembros. Esto hizo que los clanes opositores se enfurecieran, y que el emperador retirado Go-Shirakawa, junto con su hijo, el Principe Mochihito se aliase con el clan Minamoto y su líder  Minamoto no Yorimasa, para iniciar una rebelión que destruyera a los Taira definitivamente.

Podría contaros mas detalles de la historia de este conflicto, pero como se que a algunos leer os producen ampollas en los ojos, lo que haré sera dejaros un enlace al santo patrón de los historiadores para que os conozcáis mas a fondo este conflicto.

Lo mas importante que debéis saber es que tras este hecho histórico, los Samurais ascendieron como clase guerrera al poder políticoformándose uno de los primeros gobiernos de los Samurais, dejando atrás la era clásica de Japón y entrando en el feudalismo o periodo Kamakura. También dio como resultado el nombramiento del primer Shogun de la historia, Minamoto no Yoritomo, creando el gobierno del shogunato o bakufu y relegando al Emperador de Japón como un dirigente ceremonial y religioso, mientras que el shōgun, quien recaería en las manos de Yoritomo, transformó el título que poseía a un carácter de gobernante político y gubernamental, además de ser un líder militar. El shogunato Kamakura perduro hasta el 1333.


Dicho lo importante del trasfondo, os daré una ligera idea de como era el modo de vida en aquella época, basándome en algunas anotaciones que he encontrado por Internet.


La vida en la era Heijan


El estamento social mas numeroso era el campesinado o pueblo llano. Tal y como su nombre indica, habitaban los campos, los cuales labraban para generar alimento para los núcleos urbanos de la época. La clase guerrera emergente, los Samurais, formaban parte de las fuerzas del orden y de los ejércitos regulares, aunque su numero era mas bien escaso. La clase gobernante estaba formada por los miembros de los clanes dirigentes de cada región del país. Si bien existían infinidad de clanes en aquella época  todos debían lealtad a un clan superior, bien por una alianza matrimonial con un clan superior, bien por una derrota militar en el pasado.

Todos los clanes le debían lealtad a alguien, hasta llegar a la cúpula del poder, que estaría dividido entre el clan Taira y el clan Minamoto. Estos le debían lealtad al emperador supuestaménte, pero tras la ascensión del clan Taira el emperador paso a ser una figura representativa nada mas, cayendo el peso del gobierno en el clan Taira.


La guerra


El grueso de los ejércitos de la época lo conformaban milicias armadas, que al obtener entrenamiento avanzado o veteranía adquirían el nombre de "soldados". Solo unos pocos de estos últimos se convertían en auténticos samurais. Los samurais conformaban una pequeña parte de los ejércitos de la época  ya que por aquel entonces ostentaban este titulo los soldados de mayor veteranía, mas que por seguir una serie de doctrinas que en el futuro se conocerían bajo el nombre de Bushido.


Soldados rasos avanzando hacia la batalla

El equipo con el que contaban los ejércitos en aquella época era mucho mas rudimentario que el que estamos acostumbrados a ver. Las armaduras de la época estaban confeccionadas de materiales como papel y bambú  y en algunos casos, pequeños fragmentos metálicos. Al parecer, en aquella época, primaba mas la velocidad que la protección en los combates. Las armaduras de los samurais eran mas grandes de lo habitual, con inmensas hombreras y cascos de gran envergadura. Eran las únicas que solían contener mas hierro que las demás, se supone que por una simple cuestión de imagen, no solo de protección.


Un guerrero samurai a caballo con la armadura
caracteristica de su título

Las armas utilizadas en aquella época eran muy variadas y su uso se asociaba con el tipo de tropa del que se trataba.

- La espada samurai o Katana. El arma mas característica de los Samurais. Su velocidad en ataque y su resistencia en defensa la convierten en un arma efectiva en combates cuerpo a cuerpo. Esta espada poseía cantidad de variantes, pero durante la guerra, la Katana es sin duda el modelo de espada mas utilizado por los soldados. 

Katana


- Espada larga o Nagamaki. Estas espadas se caracterizaban por tener una empuñadura mas larga y ser tan pesadas como para manejarla con ambas manos. Eran una alternatiba a las Naginatas, ya que su uso no requeria de tanta técnica como estas. Este arma era utilizada principalmente por las milicias armadas, pues la labor de estas era cargar con furia contra la primera linea de defensa del enemigo y sembrar el terror al blandir estas grandes espadas contra ellos. Acabo siendo el arma por definición de las milicias armadas, aunque algunos guerreros siguieron utilizándola aun habiendo sido promocionados a samurais.

Una Nagamaki

- El arco japones o Yumi. Este arco de gran tamaño permitía a los guerreros alcanzar a sus enemigos a grandes distancias. Podía ser usado tanto a pie como a caballo. Por desgracia, su gran tamaño también era una desventaja en cuanto a la velocidad de ataque, ya que impedía realizar disparos a gran velocidad, a diferencia de los arcos cortos de la misma época.


Yumi



 - La lanza de de caballería o Yari. Esta lanza era utilizada principalmente por la infantería para enfrentarse a unidades montadas de caballería  La largura de estas armas la convertía en el arma ideal para hacer frente a las cargas de caballería  cuya ventaja táctica era destruida al estrellarse contra muros de lanzas. Las Yari también podían ser usadas para combatir a la infantería, aunque entonces su ventaja desaparecía, convirtiéndose en ocasiones en un problema al ser una lanza demasiado pesada para enfrentamientos cuerpo a cuerpo continuos.
Yari
- La lanza de infantería o Naginata. Esta lanza era utilizada para apoyar en los combates de infantería  aunque también se utilizaba para combatir a la caballería del mismo modo que las Yari. se utilizaba para combates a larga y media distancia contra enemigos a pie. Su filo permitía lanzar estocadas potentes verticales y horizontales, que en caso de alcanzar al enemigo, producía terribles heridas. Su principal desventaja era que en combates a corta distancia no contaba con la misma potencia de ataque. Se asemejaba mucho a las alabardas europeas.
Naginata

- El baculo de hierro o Kanabo. Este arma, similar a una porra gigante, era utilizada por los soldados mas fuertes, y su finalidad era destrozar las armaduras de los enemigos, así como las patas de los caballos. Hace falta poseer mucha fuerza para poder utilizar este arma, ya que su gran tamaño y peso podían suponer un problema para los soldados que lo usasen sin tener fuerza o habilidad.
Un Kanabo, también llamado Tetsubo


Estas eran las armas mas genéricas de la época. Mas adelante añadiré mas armas en función del tipo de personaje que se quiera utilizar.

A continuación, pasare a daros una breve descripción de algunos de los personajes mas característicos de la época. La mayoría de ellos están sacados de los vídeo-juegos, aunque creo que pueden servir para comenzar.


Los Samurais


Los guerreros samurais comenzaron a ser reconocidos por su labor tras la Guerra Genpei. Durante las guerras,, eran los mejores guerreros de los ejércitos beligerantes, y se les veía como símbolos del honor, la justicia y la lealtad.misma. Infundían respeto allí por donde iban. Si bien no existía nada escrito por aquel entonces, muchos samurais comenzaron a seguir un código de conducta donde el mantenimiento del honor propio era la principal función de los mismos. También debían actuar con justicia y lealtad, pero siempre siguiendo una serie de pautas. Este código seria conocido mas adelante como el Bushido. Aun así  su practica aun no estaba extendida a toda la clase Samurai, por lo que esto producía que algunos miembros de la clase guerrera usasen su posición en beneficio propio, sin tener en cuenta los decretos del Emperador o del Bushido. Estos personajes deberian contar con un bonificador en atributos de Fuerza y Vitalidad, por ejemplo.


Un Samurai con la armadura de combate y su Katana


Los Samurais eran expertos en el combate. Podían utilizar cualquiera de las armas utilizadas para la guerra convencional (descritas arriba). También eran hábiles jinetes. Entrenaban sus habilidades a diario, y en momentos de paz, entrenaban el intelecto y el arte.


La Shirabyoshi


La Shirabyoshi eran las principales artistas de canto y danza  de la época  Su principales tareas consistían en realizar danzas y recitar poemas para nobles, samurais de alto rango y celebraciones especiales. No realizaban servicios sexuales aunque hay registros de Shirabyoshis que dieron hijos a nobles de la época. Las Shirabyoshi eran en su amplia mayoría mujeres de familias nobiliarias, ya que al pasar el poder del gobierno de las familias con relación con el emperador a la clase guerrera samurai las mujeres de las clases nobiliarias y las esposas de los samurais adoptaron este modo de vida para ganarse la vida. Estos personajes deberían contar con un bonificador de Carisma e Inteligencia.


Aspecto tradicional de una Shirabyoshi
Las Shirabyoshi no poseen aptitudes destacables para la lucha, pero si pueden portar ciertas armas como la Katana, que suele pertenecer a su marido. También pueden utilizar armas ocultas como dagas de abanico o armas cortas como las Kodachi. También poseen una gran habilidad para la persuasión y las artes, ya que su labor consiste en entretener a los nobles y, en ocasiones, en obtener información de estos, a veces mediante métodos poco convencionales. Algunas Shirabyoshis se han decantado por una profesión mas oscura al dedicarse al asesinato de personalidades mediante venenos o apuñalamientos en situaciones discretas.
Kodachi


Abanico con dagas

La Geisha


Estas mujeres se dedicaban a entretener a los hombres tanto en ciudades como en aldeas, si se lo podían permitir. Su principal diferencia con las Shirabyoshis era que mientras que estas actuaban en los castillos y las casas de los nobles, las Geishas solían actuar en los barrios de placer y las calles de las ciudades. Debemos decir que en esta época, las Geishas eran vistas mas bien como prostitutas que como artistas, no como en los siglos venideros. Las Geishas pueden llegar a tener mayores habilidades que las Shirabyoshis, pero nunca podrán tener acceso a los barrios altos ni a los castillos de los clanes para actuar, limitando su área de acción. Estos personajes deberían contar con un bonificador de Carisma y Destreza.

Una Geisha tradicional
Las Geishas pueden ser habilidosas con las armas convencionales como la katana, pero no tienen la misma habilidad de sigilo ni las mismas influencias que las Shirabyoshis, por lo que no tienen acceso a las mismas armas que estas y el uso de veneno es menos habitual entre las Geishas. En su lugar, utilizan Katanas ocultas en sus utensilios, armas de tiro como la Fukiya y armas de corto alcance como las Kama.

Fukiya o cerbatana

Kama

El Junsatsushi


Un Junsatsushi es un agente al servicio del clan que se dedica a perseguir y juzgar a los detractores del mismo. También suelen hacer de policías del régimen en las poblaciones bajo control del clan. Suelen estar formados por miembros del clan o soldados de confianza que han demostrado su lealtad al clan. Los Junsatsushi pueden adentrarse en territorios enemigos y sembrar la discordia en las poblaciones de clanes enemigos para provocar rebeliones internasen las mismas y expulsar al clan gobernante. De esta manera, la ciudad estaría indefensa ante la llegada de un ejercito enemigo. Como personaje, un Junsatsushi es un agente secreto que intenta infiltrarse en poblaciones y territorios sin levantar sospechas. Este personaje debería contar con un bonificador a la Fuerza y la Destreza


Un Junsatsushi con sus ropajes y
un permisode acceso falso
Los Junsatsushi son hábiles guerreros, y se especializan en el combate contra varios adversarios al mismo tiempo. Sus armas habituales son las Katanas y las Wakizashitambién armas mas pequeñas que llevar ocultas como Kodachis, Hanbos (porras de madera), Tantos (puñales) y Tonfas (similar a las porras pero con una barra en medio).
Hanbo
Tonfas
Tantos

El Monomi


Un Monomi es el equivalente de la época a un Shinobi o Ninja Kissho. Estos agentes especiales se infiltraban sin ser vistos en poblaciones y castillos enemigos con el objetivo de hacerse con información valiosa, sabotear edificios o asesinar objetivos enemigos. Los principales contratistas de estos agentes eran los clanes Samurai y las familias nobiliarias, pero si un particular gozaba de los recursos suficientes podía hacerse con sus servicios en base al contrato que solicitase. Los Monomi no forman parte de ningún clan, ya que son agentes independientes, pero si pueden organizarse en grupos reducidos para formar redes de información y espionajes en ciudades y núcleos urbanos importantes. Estos personajes deberían contar con un bonificador en Destreza y Agilidad.


Monomi con los ropajes de infiltración
Al tener un entrenamiento basado en el subterfugio, los Monomis utilizan armas que no les supongan un problema al correr y luchar. Su arma mas característica es la espada Ninto, una espada mas corta que la Katana utilizada específicamente por estos individuos. Otras armas utilizadas por los Monomi son armas arrojadizas como los Shurikens y las Fukiya, para ataques a distancia, los Abrojos y los Endan o bombas de humo, usados principalmente para la huida, los Sai, los Kunais y los Kama para combates a corta distancia y los Kyoketsu, usados principalmente para escalar muros y arboles.


Abrojos
Kyoketsu

Kunai

Ninto

Sai














El Sou


Los monjes Sou se dedican a predicar las enseñanzas de Buda por todo el mundo. Muchos de ellos hacen votos de silencio con el fin de demostrar su afinidad a Buda. Algunos de estos monjes suelen aprender artes marciales basadas en los puños o en algunas armas, pero nunca estarían dispuestos a usarlas para hacer el mal. Normalmente son acogidos por ciudadanos y aldeanos durante su peregrinaje para que estos descansen y les brinden a cambio alguna oración. Algunos monjes, al sentir la llamada a las armas de la guerra, deciden adoptar una nueva actitud y, armados con sus armas y vestidos con sus atuendos de combate, marchan hacia la guerra por la paz. Estos monjes son conocidos como Soheis. Este personaje debería contar con un bonificador en Inteligencia y Destreza, y en algunos casos en Fuerza.

Monje Sou con las prendas típicas
para el peregrinaje
Un monje guerrero Sohei
con un Buda dibujado en su coraza






















Los Sous suelen entrenar su cuerpo y mente durante años, lo que les confiere una tremenda fuerza y agilidad para los combates. Muchos de estos monjes optan por entrenar sus puños para pelear. Otras deciden convertirse en maestros de una o varias artes marciales con armas. Principalmente utilizan las lanzas Naginatas, las Katanas, los arcos Yumi y los Kanabos, aunque no dudan en practicar con cualquier arma que tengan al alcance. Un arma muy peculiar de los monjes, sobretodo si desean pasar desapercibidos, es el Shakujo o Bastón resonante, un báculo de metal y madera con anillas en su extremo utilizado para la oración  e improvisado como lanza o arma corta, según su tamaño, que utilizan para sus viajes de peregrinaje, y que los identificaba como Sou.

Un bastón Shokujo

El soldado de Leva

La Leva es un concepto utilizado para referirse al alistamiento masivo de personas para la instrucción militar y su posterior incorporación a la guerra. Estos alistamientos se llevaban a cabo principalmente en las aldeas y poblados de todo el país. Solo si existía escasez de efectivos se procedía al alistamiento en las ciudades. Los soldados de Leva eran la principal fuerza de combate de los ejércitos ya que su número fue enorme durante las Guerras Genpei por parte de ambos bandos. La labor de estas tropas, ocasiones con entrenamiento basico o nulo, era realizar las primeras cargas contra el enemigo, aguantar el envite de las cargas enemigas (infantería o caballería  y, en definitiva, actuar a modo de carne de cañón. Las posibilidades de sobrevivir a la primera batalla de un Leva eran mínimas dado los riesgos que llevaba. Sin embargo, aquellos que han sobrevivido lo suficiente, obtienen un valor y coraje sin igual, y son promocionados tarde o temprano al rango de Soldados. Eeste personaje deberia contar con un bonificador a  la Vitalidad y Agilidad.


Un soldado de Leva
con su equipo básico

Un Leva posee una equipación muy básica  una coraza para proteger el pecho y unas muñequeras y espinilleras para proteger una pequeña parte de las extremidades. Su armamento principal eran las Naginatas y el arco Yumi, ya que los oficiales militares no consideraban necesario que recibiesen ningún otro tipo de entrenamiento con armas. Mas adelante, sin embargo, tras el descubrimiento de la pólvora como arma letal, se les adiestro en el uso de bombas incendiarias, para sembrar la muerte y destrucción entre sus enemigos.


Soldado de campaña

Cuando un soldado de Leva adquiere experiencia en combate (atribuida principalmente por el tiempo en campaña) este pasa a ser ascendido a la categoría de "Soldado". Los soldados de campaña forman parte de las fuerzas de seguridad de las poblaciones y fortalezas del clan y sirven como apoyo pesado a los soldados de Leva. Tras debilitar a sus enemigos con el uso de las Levas, los Soldados se lanzan con sus armas para dar apoyo a sus compañeros (si es que queda alguno). Si un Soldado sobrevive lo suficiente, o logra méritos militares propios, es ascendido al rango de Samurai. Algunos Soldados prefieren mantener su puesto porque no se consideran dignos de tal honor, o por una cuestión de compañerismo. Estos personajes deberian tener una bonificación en Fuerza y Destreza.

Soldado equipado con la
armadura característica.
Los Soldados de campaña tienen acceso a equipo nuevo y mas poderoso, como una nueva armadura, mas resistente que la armadura de Levas, un casco mas amplio para proteger sus cabezas y una Katana propia. Además de ese equipo básico, los Soldados son adiestrados en el uso de la espada Nagamaki para servir como apoyo pesado directo en las batallas y combates contra los enemigos del clan. También reciben un entrenamiento especial en el combate a caballo, dándoles aun mas destreza en el combate en campo abierto.

La Onna Bugeishai


En ocasiones, cuando un Samurai muere, su esposa, hermana o hija  puede optar por coger el arma y la armadura de su familiar muerto y dedicarse a combatir en la guerra por él. Estas mujeres son llamas Onna Bugeishas, Mujeres Samurai. Estas mujeres eran muy escasas ya que pocas mujeres eran aceptadas en los ejércitos de los clanes. Solo aquellas cuyos maridos habían logrado grandes hazañas eran aceptadas. Las Onna Bushis que no eran aceptadas colgaban las armas de sus esposo y dedicaban su vida a recordar su memoria y a honrarle en la muerte. Otro camino que deciden escoger es seguir a los ejércitos y, durante el fragor de la batalla lanzarse al combate enfrentándose a los soldados enemigos, esperando la muerte o sobrevivir a la batalla. En ocasiones estas mujeres eran entrenadas para proteger las casas de sus familias en tiempos de guerra. Estos personajes deberían tener un bonificador en Vitalidad y Destreza.

Una Onna Bugeisha equipada con la armadura
y el arma de su esposo muerto.

Las Onna Bugeishai utilizaban principalmente la Naginata y la Katana para combatir. Solían usar también el arco Yumi, para atacar a distancia. Estas guerreras, cuando no siguen a los ejércitos a la guerra, deambulan por los caminos esperando encontrar a un señor que les contrate o una aldea que necesita de sus servicios para protegerlos. De vez en cuando, varias Onna Bugeishas se juntan para formar un grupo de combate y seguir a los ejércitos del clan para así demostrar su valía en la batalla. No es sensato atacar a estas guerreras en los caminos pues no temen a la muerte y mataran a todo el que puedan antes de caer al suelo. Estas mujeres también solían cometer el suicidio ritual al dar por finalizada su labor o al haber sido derrotadas en combate. Para ello, en lugar de rajarse el estomago como en el seppuku de los samurais, recurrían a un ritual llamado Jigai, donde se ataban los tobillos para no quedar en posición indecente al morir y se cortaban la garganta con una daga Kaiken.

Kaiken

Mapa de Japón

El mapa de Japón de la época, con todas las provincias, bastante preciso.


Facciones

Podríamos citar a tres bandos o fuerzas principales para esta ambientación.


El clan Taira

El clan Taira, también conocidos como los Heike. Desde la caída de los Fujiwara, los Taira han podido asentarse en la corte imperial y ganar poder con el tiempo, hasta lograr que un miembro de su familia fuese el heredero al trono imperial, colocando a los Taira en una situación muy ventajosa. Los miembros del clan Taira son agresivos y de gran temperamento, muy impacientes por naturaleza. Pero también son sutiles en sus acciones. Siempre se han servido de su poder militar para lograr sus objetivos, y su gran cantidad de victorias militares les han valido para convertirse en experimentados estrategas. No soportan el fracaso y están dispuestos a todo con tal de lograr sus objetivos. No perdonaran a aquellos que osen oponerse o enfrentarse a ellos. Sus dominios se extienden desde el centro del país hasta el sur, llegando a la isla de Shikoku.

Su principal rival es el can Minamoto, por el que sienten un gran desprecio y odio. Si tuviesen ocasión los aniquilarían sin piedad, pero por el momento no cuenta con la fuerza militar necesaria para hacerles frente, ya que saben que el clan Minamoto cuenta con mas simpatizantes en la sombra que los que el clan Taira puede obtener con la llamada a la lealtad. Sin embargo, tampoco pueden dejar de lado al derrotado clan Fujiwara, ya que si bien no cuentan con las mismas influencias de antaño, aun son un enemigo a tener en cuenta. Los personajes samurai , Onna Bugeisha y Soldado de Leva pertenecientes a este clan deberían tener un a bonificación en el uso de las Naginatas, en la protección de armaduras y en la en la subida de nivel por experiencia necesaria reducida.

El clan Minamoto

El clan Minamoto, conocidos como los Genji. Tras ser derrotados durante la Rebelión de Hogen, donde los Taira obtuvieron el reconocimiento del emperador, el clan Minamoto se ha pasado años creando alianzas con clanes amigos y detractores de los Taira con el fin de, llegado el momento emprender una acción militar contra ellos y arrebatarles el control del país  Los miembros del clan Minamoto son personas tranquilas y pacientes. Pero también guardan en su interior un gran rencor por el pasado y una gran sed de venganza hacia los Taira. Los Minamoto controlan la parte central del país  llegando hasta los limites del territorio de los Fujiwara al norte.

Sienten un gran odio hacia los Taira, si bien no lo muestran abiertamente para guardar las apariencias. Mediante sus influencias y sus amistades, están construyendo poco a poco una alianza poderosa que les permitirá reponerse del daño sufrido en el pasado a manos del clan Taira. Su relación con el clan Fujiwara a menguado con el paso de los años, ya que han comprobado como el poder de estos se ha perdido y no representan los ideales actuales de honor y lealtad. Los personajes Samurai, Shirabyoshi y Geisha pertenecientes a este clan deberían tener una bonificación en el uso de arcos y también en la subida de nivel por experiencia necesaria reducida.

El clan Fujiwara

El clan Fujiwara. En el pasado los Fujiwara poseían el control casi total de la corte imperial. Pero con el tiempo, su influencia menguo debido a el surgimiento de nuevos ideales y al estancamiento de las relaciones con el Emperador. Los Fujiwara suelen mostrarse amables y bondadosos, aunque muchos creen que esta actitud es en realidad una tapadera de sus autenticas intenciones. Su principal arma es el engaño y el soborno, ya que aun poseen las riquezas del pasado. Los Fujiwara esperan que, llegado el momento, las antiguas amistades recuerden a quien juraron lealtad en el pasado y recuperen la gloria del pasado. Sus dominio se extienden por todo el norte del país.

Apartados de la política dominante del país  los Fujiwara llevan años tratando de infiltrarse en los clanes enemigos con el fin de hacerse con sus planes y sembrar la discordia. Ante todo, desprecian al clan Taira, que no los consideran dignos de ocupar el trono imperial. Llegado el momento, obtendrán su castigo por su traición del pasado. Para los Fujiwara, mantener el contacto con el clan Minamoto es importante, ya que siempre viene bien contar con aliados del pasado. Sin embargo, son conscientes de que para los Minamoto, el clan Fujiwara no es el mismo de antes y no tienen total confianza en ellos. En base a los actos de los Minamoto, los Fujiwara decidirán como mover sus fichas. Los personajes Sou, Monomi, Junsatsushi pertenecientes a este clan deberían tener una bonificación en subterfugio, uso de armas cortas y a la subida de nivel por experiencia necesaria reducida.

Mapa de los territorios controlados por cada familia. Los demas territorios estan controlados por clanes subordinados de cada clan principal y su familia secundaria. La diferencia de colores representa a la rama principal y a la secundaria de cada familia:
- Familia principal de los Minamoto: Kamakura
- Familia principal de los Taira: Fukuhara
- Familia principal de los Fujiwara: Hiraizumi
Hasta aquí la primera ambientación.  Perdón si os ha parecido mucho pero no quería dejarme elementos importantes. Una vez mas, si creéis que me dejo algo importante, soy todo oídos. Espero que os halla gustado.